Subdivide(細分化)

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Edge(辺) ‣ Subdivide(細分化)

Subdivide(細分化) は、選択した辺と面を半分以上にカットし、新しい頂点を追加し、それに応じて関連する面を細分化することで分割します。面や辺を小さな単位に分割することにより、メッシュに解像度を追加します。

このプロセスは、設定に応じて、いくつかのルールに従います:

  • 面の1つの辺のみが選択されている場合(三角形モード)、三角形は2つの三角形に分割され、四角形は3つの三角形に分割されます。

  • 面の2つの辺が選択されている場合:

    • 面が三角形の場合、2つの新しい頂点の間に新しい辺が作成され、三角形が三角形と四角形に分割されます。

    • If the face is a quad, and the edges are neighbors, there have three possible behaviors to divide the quad, depending on the setting of Quad Corner Type (see below for details).

    • 面が四角形で、辺が反対側にある場合、四角形は2つの新しい頂点をリンクする辺によって2つの四角形に分割されます。

  • 面の3つの辺が選択されている場合:

    • 面が三角形の場合、これは面全体が選択され、4つの小さな三角形に分割されることを意味します。

    • 面が四角形の場合、最初に2つの反対側の辺が上記のように細分割されます。次に、 "中間" 辺が細分割され、上記のように1つの辺のみの新しい"サブ四角形" に影響を与えます。

  • Quad (四角形)の面を選択すると、面は4つの小さな四角形に分割されます。

  • N-gon (N ゴン)の面を選択すると、個々の辺は細分割されますが、面は細分割されません。

Options(オプション)

これらのオプションは、ツールの実行後に Tool(ツール) パネルで使用できます:

Number of Cuts(分割数)

辺ごとの作成するカット数を指定します。デフォルトでは、1で、カットした辺は半分になります。値が2の場合、3分の1になります、等々。

Smoothness(スムーズ)

Displaces subdivisions to maintain approximate curvature. The effect is similar to the way the Subdivision Surface(サブディビジョンサーフェス)モディファイアー might deform the mesh.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_smooth-before.png

細分化前のメッシュ。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_smooth-none.png

スムーズ なしの細分化。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_smooth-after.png

スムーズ 1の細分化。

Quad/Tri Mode

強制的に、N ゴンの代わりに三角形や四角形を作成して細分化します(以下の例を参照)。このモードでは、四角形の角で Straight Cut(ストレートカット) を使用できません。

Quad Corner Type

Controls the way quads with only two adjacent selected edges are subdivided.

Fan(ファン)

四角形は扇状に4つの三角形に分割され、共通の頂点は選択した辺の反対側にあります。

Inner Vertices(内部頂点)

選択した辺が細分割され、2つの新しい頂点の間に辺が作成され、小さな三角形が作成されます。この辺も細分化され、このように作成された "Inner Vertex(内側頂点)" は、別の辺によって、元の選択された辺とは反対にある辺にリンクされます。これにより、四角形は、三角形と2つの四角形に細分されます。

Path(パス)

最初に、選択した辺の2つの反対側の端の間に辺が作成され、四角形が2つの三角形に分割されます。次に、上記のように、その内包する三角形についても同じようになります。

Straight Cut(ストレートカット)

選択した辺が細分割され、2つの新しい頂点の間に辺が作成され、小さな三角形とN ゴンが作成されます。

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カットタイプはFan(ファン)。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-innervert.png

カットタイプはInner Vertices(内部頂点)。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-path.png

カットタイプはPath(パス)。

Fractal(フラクタル)

メッシュが細分割された後、頂点をランダムな方向に移動します。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_fractal-before.png

細分化前のPlane(平面)。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_fractal-none.png

通常の細分化。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_fractal-after1.png

同じメッシュでFractal(フラクタル)を追加。

Along Normal(法線に追従)

頂点をランダムな方向ではなく、法線に沿って移動させます。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_fractal-along-normal.png

Along Normal(法線に追従)を1に設定。

Random Seed(ランダムシード)

Fractal(フラクタル) で使うノイズ関数のランダムシードを変更します。シード値ごとに異なる結果を生成します。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_fractal-after2.png

同じメッシュで異なるシード値。

以下は、 Subdivide(細分化)Subdivide Multi ツールのさまざまな可能性を示すいくつかの例です。細分化後の選択に注意してください。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_before.png

サンプルのメッシュ。

一辺

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_one-edge.png

一つの辺を細分化。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_one-edge-tri.png

Quad/Tri Mode。

三角形の二辺

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-tri.png
../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-tri-tri.png

Quad/Tri Mode。

四角形の向かいの二辺

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-opposite.png
../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-opposite-tri.png

Quad/Tri Mode。

四角形の隣接する二辺

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-fan2.png

カットタイプはFan(ファン)。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-fan.png

Quad/Tri Mode。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-innervert.png

Inner vertices(内部頂点) カットタイプ。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-innervert-tri.png

Quad/Tri Mode。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-path.png

カットタイプはPath(パス)。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-path-tri.png

Quad/Tri Mode。

三辺

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_three-edges.png
../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_three-edges-tri.png

Quad/Tri Mode。

三角形

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_three-edges-tri2.png
../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_three-edges-tri-tri.png

Quad/Tri Mode。

四角形/四辺

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../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_four-edges-tri.png

Quad/Tri Mode。

複数のカット

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_tri-multi.png

分割数2の三角形。

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_quad-multi.png

分割数2の四角形。