Voronoi Texture (ボロノイテクスチャ)ノード

Voronoi Texture ノード。

Voronoi Texture (ボロノイテクスチャ)ノードは、入力テクスチャ座標で Worley Noise を評価します。

入力

入力は動的であり、ノードのプロパティに応じて、使用可能になります。

Vector(ベクトル)

ノイズを評価するテクスチャ座標。ソケットが接続されていない場合、デフォルトは生成されたテクスチャ座標です。

W

ノイズを評価するテクスチャ座標。

Scale(スケール)

ノイズのスケール。

Smoothness(スムーズ)

ノイズの滑らかさ。

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-zero.png

Smoothness: 0.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-quarter.png

Smoothness: 0.25.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-half.png

Smoothness: 0.5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-one.png

Smoothness: 1.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-zero.png

Smoothness: 0.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-quarter.png

Smoothness: 0.25.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-half.png

Smoothness: 0.5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-one.png

Smoothness: 1.0.

Exponent(指数)

ミンコフスキー距離計量の指数。

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-half.png

Exponent: 0.5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-one.png

Exponent: 1.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-two.png

Exponent: 2.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-32.png

Exponent: 32.0.

Randomness (ランダムさ)

ノイズのランダムさ。

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness-one.png

Randomness: 1.0.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness-half.png

Randomness: 0.5.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness-quarter.png

Randomness: 0.25.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_randomness-zero.png

Randomness: 0.0.

Properties(プロパティ)

Dimensions(寸法)

ノイズを評価する次元スペース。

1D:

入力 W で1D空間のノイズを評価します。

2D:

入力 Vector で2D空間のノイズを評価します。Zコンポーネントは無視されます。

3D:

入力 Vector で3D空間のノイズを評価します。

4D:

4番目の次元として、 Vector 入力とベクトルと W 入力で4D空間のノイズを評価します。

Higher dimensions corresponds to higher render time, so lower dimensions should be used unless higher dimensions are necessary.

Feature (特徴出力)

The Voronoi feature that the node will compute.

F1:

The distance to the closest feature point as well as its position and color.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-zero.png

Distance.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-zero.png

Color.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f1-position.png

Position.

F2:

The distance to the second closest feature point as well as its position and color.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f2-distance.png

Distance.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f2-color.png

Color.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_f2-position.png

Position.

Smooth F1:

A smooth version of F1.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-distance-one.png

Distance.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smoothness-color-one.png

Color.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_smooth-f1-position.png

Position.

Distance to Edge (端との距離):

The distance to the edges of the Voronoi cells.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_distance-to-edge.png

Distance.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_distance-to-edge-less-than.png

Distance smaller than 0.05.

N-Sphere Radius (N球面半径):

The radius of the n-sphere inscribed in the Voronoi cells. In other words, it is half the distance between the closest feature point and the feature point closest to it.

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_n-sphere-radius.png

n次元球の半径を使用して、ぎっしり詰まったn次元球を作成できます。

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_n-sphere-radius-nodetree.png

左のシェーダーのノードツリー。

Distance Metric (距離関数)

テクスチャの計算に使用される距離メトリック。

Euclidean(ユークリッド):

Use the Euclidean distance metric.

Manhattan(マンハッタン距離):

Use the Manhattan distance metric.

Chebychev (チェビシェフ距離):

Use the Chebychev distance metric.

Minkowski (ミンコフスキー):

Use the Minkowski distance metric. ミンコフスキー距離は、パラメーターとして Exponent (指数)を使用した、前述のメトリックの一般化です。指数が1のミンコフスキーは、 Manhattan の距離メトリックに相当します。指数が2のミンコフスキーは、 Euclidean 距離メトリックに相当します。指数が無限大のミンコフスキーは、 Chebychev 距離メトリックに相当します。

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-half.png

ミンコフスキー指数: 0.5 (Minkowski 1/2).

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-one.png

ミンコフスキー指数: 1.0 (Manhattan).

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-two.png

ミンコフスキー指数: 2.0 (Euclidean).

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_minkowski-32.png

ミンコフスキー指数: 32.0 (Chebychevの近似).

出力

Distance(距離)

Distance.

Color(カラー)

セルの色。

Position(位置)

特徴点の位置。

W

特徴点の位置。

Radius(半径)

N球面の半径

ノート

ノードの構成、特に Randomness の値が低い場合、レンダリングアーティファクトが発生することがあります。これは、White Noiseテクスチャページの Notes section での説明と同じ理由で発生し、同様の手法で修正できます。

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_example-beveled-cells.png

F1Smooth F1 間の違いを使用して、ベベル化したボロノイセルを作成できます。

../../../_images/render_shader-nodes_textures_voronoi_example-hammered-metal.jpg

Voronoi Texture ノードを使用した、打ち出し板金シェーダーの作成。