Perspective/Orthographic

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이 연산자는 뷰포트 카메라의 투영을 바꿔요. 각 3D 뷰포트는 2가지 다른 투영 방법을 지원해요. 이들은 아래 사진과 같습니다.

../../../_images/editors_3dview_navigate_projections_view-orthographic.png

Orthographic projection.

../../../_images/editors_3dview_navigate_projections_view-perspective.png

Perspective projection.

우리 눈은 멀리 있는 물체가 작게 보이기 때문에 원근법에 익숙해요. Orthographic 투영은 오브젝트가 거리에 상관없이 모든 같은 크기로 보여주기 때문에 처음에는 약간 어색하게 보여질 수 있어요. 마치 무한히 먼 곳에서 바라보는 것처럼 말이죠. 그럼에도 불구하고, Orthographic 투영은 아주 유용해요. 왜냐하면, 이 것은 더 “기술적인” 통찰력를 제공하기 때문이죠. 이는 비율을 모델링하거나 판단하는 작업이 더 쉬워진다는 것을 뜻해요.

Options

To change toggle between the two projections for the 3D Viewport, select View ‣ Perspective/Orthographic or use the shortcut Numpad5. Changing the projection for a 3D Viewport does not affect the way the scene will be rendered. Rendering is in perspective by default. If you need to create an orthographic rendering, select the camera, go to the Camera tab and set the type Orthographic in the Lens panel.