Introdução ao manual do Blender¶
Nosso objetivo principal é fornecer um manual de referência completo e conciso.
- Grupo de audiência
- Pessoas instruídas em computação gráfica, que compreendem os fundamentos básicos de 3D e / ou conheçam outros softwares de 3D.
- O manual tem como objetivo fornecer
- Explicações sobre como o Blender funciona, seu desenho interno (técnico) - para entender opções e ferramentas.
- Descrição funcional detalhada sobre todas as ferramentas, funcionalidades e opções no Blender.
Convenções¶
Teclados¶
As letras dos atalhos são mostradas dentro deste manual da mesma maneira como aparecem em um teclado; por exemplo:
- G
- Refere-se a letra
g
minúscula. - Shift, Ctrl, Alt
- São especificadas como teclas modificadoras.
- Ctrl-W, Shift-Alt-A, …
- indica que essas teclas devem ser pressionadas simultaneamente.
- Tecl. Num. 0 to Tecl. Num. 9, Tecl. Num. +
- Referem-se as teclas no teclado numérico em separado.
As outras teclas são referenciadas pelos seus respectivos nomes, tais como Esc, Tab, F1 to F12. Temos uma notação especial para as teclas direcionais, como: Esquerda, Direita dentre outras.
Mouse¶
Este manual refere-se aos botões do mouse como:
- BEM
- Botão esquerdo do mouse
- BDM
- Botão direito do mouse
- BMM
- Botão do meio do mouse
- Roda do mouse
- Girar a roda do mouse em algum sentido.
Contribuições¶
O manual do Blender é um esforço comunitário dirigido, o qual qualquer pessoa pode contribuir. Tanto caso você encontre um erro tipográfico ou queira melhorar a qualidade em geral da documentação, existem diversas opções para contribuir. Você pode:
- Para consertar problemas, melhorar a documentação e escrever novas seções - veja como na página Contribuir.
- Para informar sobre problemas na documentação, visite a página de rastreamento de defeitos dentro da documentação (em inglês).
- Para se envolver mais nas conversações através da lista de mensagens, visite a página do quadro de documentadores e o canal
#blenderwiki
presente nos Canais IRC.