Introdução¶
The Node Editor is used to work with node-based workflows. The node tree type can be changed using the buttons in the Node editor header. However, here we will only give an overview of what the Node Editor is. In the list below it shows a list of different types of node trees and where each is documented.
Ícone | Nome | Documentação |
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Nós de material | devido ao fato de haver duas documentações diferentes para dois motores de renderização, o trabalho com os nós está dividido entre o Renderizador interno Blender e o Renderizador Cycles. |
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Nós de composição | A documentação pode ser encontrada dentro da seção que aborda a Composição |
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Nós de textura | Os nós de textura são abordados dentro da documentação sobre o Renderizador interno Blender |
Após a escolha de qual dos contextos de nós você quer utilizar, você terá de habilitar os nós através do botão Usar nós.
Interface¶
Cabeçalho¶
O Cabeçalho contém diversos menus, botões e opções, parcialmente embasados no tipo de arvore de nós atual.

Common Node editor header options.
- Visualizar
- Este menu apresenta opções para alterar a visualização do editor.
- Selecionar
- Este menu permite que você selecione um nó ou grupos de nós.
- Adicionar
- Este menu permite que você adicione nós.
- Nós
- Para fazer operações com os nós selecionados, da mesma maneira que com vértices.
- Botões para nós de material, composição ou texturas
- Os nós são agrupados em três categorias, para ver uma lista específica, veja Tipos de árvore de nós.
- Usar nós
- Avisa o motor de renderização para utilizar o mapa de nós na computação das cores do material ou na renderização da imagem final, ou não. Caso não, o mapa é ignorado e a renderização básica definida nos painéis de contexto de material ou cena será realizada.
- Usar a árvore de nó afixada.
- When enabled, the editor will retain the material or texture, even when the user selects a different object. A node tree can then be edited independent of the object selection in the 3D View.
- Go to Parent button
- This button allows you go to parent node tree e.g. leaving a group.
Deslocamento automático¶
When you drop a node with at least one input and one output socket onto an existing connection between two nodes, Auto-offset will, depending on the direction setting, automatically move the left or right node away to make room for the new node. Auto-offset is a feature that helps organizing node layouts interactively without interrupting the user workflow.

Auto-offset is enabled by default, but it can be disabled from the Node editor header.
You can toggle the offset direction while you are moving the node by pressing T.
The offset margin can be changed using the Auto-offset Margin setting in the editing section of the User Preferences.
Estante de ferramentas¶
A Estante de ferramentas é uma região de contexto sensitivo, que contém nativamente ferramentas para o Lápis de cera e botões para adicionar nós. A estante de ferramentas é organizada através da utilização de abas.
Painéis de propriedades¶
A região dos Painéis de propriedades contém as propriedades para o nó atualmente selecionado tanto quando definições específicas para o editor de nós.