Introdução

../../_images/editors_node-editor_introduction_example.jpg

O editor de nós.

The Node Editor is used to work with node-based workflows. The node tree type can be changed using the buttons in the Node editor header. However, here we will only give an overview of what the Node Editor is. In the list below it shows a list of different types of node trees and where each is documented.

Ícone Nome Documentação
../../_images/editors_node-editor_introduction_icons-material.png
Nós de material devido ao fato de haver duas documentações diferentes para dois motores de renderização, o trabalho com os nós está dividido entre o Renderizador interno Blender e o Renderizador Cycles.
../../_images/editors_node-editor_introduction_icons-render-layers.png
Nós de composição A documentação pode ser encontrada dentro da seção que aborda a Composição
../../_images/editors_node-editor_introduction_icons-texture.png
Nós de textura Os nós de textura são abordados dentro da documentação sobre o Renderizador interno Blender

Após a escolha de qual dos contextos de nós você quer utilizar, você terá de habilitar os nós através do botão Usar nós.

Interface

Estante de ferramentas

A Estante de ferramentas é uma região de contexto sensitivo, que contém nativamente ferramentas para o Lápis de cera e botões para adicionar nós. A estante de ferramentas é organizada através da utilização de abas.

Painéis de propriedades

A região dos Painéis de propriedades contém as propriedades para o nó atualmente selecionado tanto quando definições específicas para o editor de nós.