Texturas para lâmpadas¶

Os painéis de texturas para lâmpadas.
Quando uma nova lâmpada é adicionada, ela produz luz em uma cor uniforme e achatada. Enquanto isso pode ser suficiente em renderizações muito simples, efeitos mais sofisticados podem ser obtidos através do uso de texturas. Texturas sutis podem adicionar nuances visuais para uma lâmpada, enquanto texturas mais proeminentes podem ser usadas para simular efeitos mais pronunciados, como uma bola de espelhos de discoteca, a luz que atravessa as copas das árvores de maneira a criar uma miríade de cores advindas da luz do sol, ou mesmo um projetor. Estas texturas são atribuídas para um dos dez canais, e se comportam exatamente como as texturas de material, exceto que elas afetam as cores e a intensidade das lâmpadas, ao invés das características da superfície dos materiais.
Opções¶
As definições de texturas para lâmpadas são agrupadas em dois painéis. Aqui nós iremos falar apenas sobre as coisas que as diferem das texturas de materiais dos objetos; veja os capítulos sobre materiais e textures para mais detalhes sobre as opções padrão.
Os painéis específicos para texturas e os painéis de Mapeamento permanecem os mesmos. Contudo, você irá notar que aqui há muito menos opções para Mapeamento. Você somente poderá escolher entre as opções Global, Visualizar ou outras coordenadas de textura advindas a partir de um outro objeto (desde que a lâmpada não tenha coordenadas de texturas geradas por si mesma), e você poderá escalonar ou deslocar a textura.
O painel Mapeamento também é um sub-conjunto de sua contraparte referente aos materiais regulares. Você somente poderá mapear uma textura de lâmpada para a sua Cor básica regular e / ou para a sua cor de Sombra. Devido ao fato de ser possível apenas afetar cores, e uma lâmpada não possuir coordenadas de texturas por si mesma, as opções dos painéis Difusa, Especular, Sombreamento e Geometria não estão disponíveis.