Conjunto de linhas¶
Referência
Painel: |
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A line set selects, among the lines (edges) detected by Freestyle, which ones will be rendered using its attached line style, through various methods.
Visibilidade¶
Existem três opções para selecionar arestas por visibilidade.
- Visíveis
- Apenas linhas ocluídas por nenhuma superfície são renderizadas
- Ocultas
Linhas ocluídas por pelo menos uma superfície são renderizadas.
- Alcance (IQ)
IQ significa Invisibilidade Quantitativa. Linhas ocluídas por um número de superfícies no alcance determinado são renderizadas.
- Início e Fim
- Número min/max de superfícies ocluídas por uma linha para ser renderizada.
Tipos de aresta¶
Tipos de aresta são algoritmos para a seleção de linhas da geometria. Quando usando o editor de parâmetros você tem que escolher pelo menos um tipo de aresta para obter uma saída renderizada, mas vários tipos de aresta podem ser combinados em um conjunto de linha. Tipos de aresta podem também ser excluídos do cálculo pressionando X próximo a eles.
- Silhueta
- Draws silhouettes around your closed objects by rendering lines where the surface normal transitions between pointing toward and away from the camera. It is often good for organic objects (like Suzanne & Sphere), and bad for sharp edges, like a box. It cannot render open mesh objects like open cylinders and flat planes.
- Vincos
Shows only edges whose adjacent faces form an angle sharper than the defined view map’s Crease Angle.
- Margens
- Border shows open mesh edges, i.e. edges that belong to only one face. An open cylinder has open edges at the top and bottom, and a plane is open all around. Suzanne’s eye socket is an open edge.
- Marcações de arestas
- Renderiza arestas marcadas. Veja Arestas marcadas para detalhes.
- Contornos
- Draws lines around each object, separating it from other objects behind it, or the scene background.
- Contornos externos
- Draws lines around all objects, separating them from the scene background, but not each other.
- Contornos sugestivos
- Draws some lines which would form the Silhouette of the mesh if the view point was shifted. Depends on your view map settings for Kr Derivative Epsilon and Sphere Radius (further information: File:Manual-2.6-Render-Freestyle-PrincetownLinestyle.pdf).
- Extremidades do material
- Desenha linhas onde dois materiais se encontram no mesmo objeto.
- Cumes e vales
- Draws lines marking crests of ridges and valleys, i.e. places where the surface curvature is at its minimum or maximum. Depends on your Sphere Radius view map settings.
Marcações de arestas¶
No Modo de Edição você pode «Marcar as arestas para o Freestyle» da mesma maneira que você «Marca as costuras» para um desdobramento UV ou vinco para corte de aresta. Essas arestas marcadas são disponibilizadas para renderizar com você seleciona Arestas marcadas.
Isto é feito da seguinte maneira:
- Selecione o objeto de malha e entre no Modo de Edição.
- Selecione as arestas que deseja marcar.
- Pressione Ctrl-E e selecione Marcar arestas para o Freestyle.
Arestas marcadas são úteis quando você quer desenhar linhas ao longo de arestas particulares da malha. Os exemplos abaixo mostram o exemplo do uso de arestas marcadas.
With Edge Marks enabled, the previously-marked lines are always rendered. You can see the black contour lines and the blue lines that are made with edge marks.
Arestas marcadas são boas para quê?
- Quando você precisa renderizar marcas em um plano quase liso, quando outros tipos de arestas não conseguem detectar nenhuma linha.
- Quando você quer ter controle total da renderização de arestas. Frequentemente usado para formas quadrado arredondadas.
- Marcar a malha base inteira para pré-visualização da malha base.
Para que Arestas marcadas não é bom?
- Arestas externas arredondadas (nesse caso utilize Contornos/Contornos externos/Silhueta).
Marcações de faces¶
Marcação de faces é útil para remover linhas de certas áreas de uma malha.
Para marcar uma face.
- Selecione o objeto de malha e entre Modo de Edição.
- Selecione as faces que você quer marcar.
- Press Ctrl-F and select .
Nesse exemplo, duas faces do cubo padrão são marcadas como a imagem esquerda. A da direita é uma renderização sem marcação de faces ativada.
A seleção de linha pode ser controlada pela inclusão e opções de face:
- Inclusivas e exclusivas
- Quer seja para incluir ou excluir a definições de arestas de acordo com as configurações do conjunto de linhas.
- Uma face
- (Des)seleciona todas as arestas que contém um ou ambas faces vizinhas marcadas.
- Ambas as faces
- Des(seleciona) todas as arestas que contém ambas das suas faces vizinhas marcadas.
Collection¶
Include or exclude objects for line calculation, based on their belonging to a Collection.
- Collection
- The name of the object collection to use.
- Inclusivas e exclusivas
- Quer seja para incluir ou excluir linhas desses objetos nesse conjunto de linha.
Limites da imagem¶
Causes Freestyle to only take geometry within the image border into consideration for line calculation. This reduces render times but increases continuity problems when geometry is moved out of and into camera view.