Redução de ruídos¶
Referência
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Redução de ruídos filtra a imagem resultante usando informações (conhecidas como passes de funcionalidades) obtidas durante a renderização para se livrar do ruído, enquanto preserva os detalhes visuais na medida do possível.
Nota
The denoising panel is only available for the Cycles render engine.
Para usar a opção, habilite ela na aba de camadas de renderização do editor de Propriedades. Na renderização, ela irá remover o ruído ladrilho por ladrilho assim que todos os ladrilhos terminarem de renderizar. A configuração padrão se adequa a uma ampla gama de cenas, mas o usuário pode ajustar configurações individuais para controlar o balanço entre uma imagem sem ruído, detalhes e tempo de cálculo.
Veja também
See the other ways to reduce noise on the general Noise Optimization page.
Opções¶
- Raio
- Tamanho da área da imagem que é usada para remover o ruído de um pixel. Valores maiores são mais suaves, mas podem perder detalhe e são mais lentos.
- Força
- Controla como diferentes áreas ao redor de um pixel vizinho parecem comparados ao pixel central antes de não ser mais usado para remover ruído. Valores menores preservam mais detalhes, mas não são suaves.
- Força das funcionalidades
- Controla a remoção de ruído e características redundantes da imagem passam antes da remoção de ruído de fato. Isso é necessário em alguns caso como DoF (profundidade de campo) ou Desfoque de Movimento para evitar manchas no resultado, mas pode causar perda de detalhes de textura/geométricos. Valores mais baixos preservam mais detalhes, mas não são suaves.
- Filtro relativo
- Ao remover características que não carregam informação, decide quais manter baseado no total de informações contido nas características. Isso pode ajudar a reduzir artefatos, mas pode causar perda de detalhe ao redor de arestas.
- Passos
- You can choose to selectively choose which Render Passes you want to denoise.
Notas e Questões¶
A redução de ruídos irá mudar no futuro e algumas funcionalidades não estão implementadas ainda. Se a redução de ruído falhar para produzir bons resultados, mais amostras ou truncamento frequentemente irão resolver a questão.
- Definir o raio muito grande não é recomendado geralmente. Isso aumenta muito o tempo para redução de ruídos, enquanto o resultado pode ser mais suave, não é mais preciso já que não há mais informações saindo da renderização. Um raio além de ~15, o tempo adicional de renderização é provavelmente melhor gasto em aumentar a quantidade de amostras.
- Redução não pode ser usado para Gerar e gravar (bake) ainda.
- For animation denoising can be used, however it still requires high sample counts for good results. With low sample counts, low frequency (blurry) noise can be visible in animation frames, even if it is not immediately apparent in still images.
- Quando usando renderização GPU, o processo de redução de ruídos usa uma quantidade significativa de vRAM. Se a GPU fica sem memória mas renderiza bem sem a redução de ruído, tente reduzir o tamanho do ladrilho.