Introdução¶
As cenas são uma maneira de organizar seu trabalho. Cada arquivo Blender pode conter múltiplas cenas, que compartilham outros dados como objetos e materiais.
Scene management and library appending/linking are based on Blender’s Library and Data System, so it is a good idea to read that manual page first, if you are not familiar with the basics of that system.
You can select and create scenes with the Scene data-block menu in the Topbar
Controles¶
Reference
Menu: |
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- Cenas
- Uma lista de cenas disponíveis.
- Add
- Novo(a)
- Cria uma cena vazia com valores padrão.
- Copiar configurações
- Cria uma cena vazia, mas também copia as definições a partir da cena ativa na nova cena.
- Linked Copy
- This option creates a new scene with the same settings and contents as the active scene. However, instead of copying the objects, the new scene contains links to the collections in the old scene. Therefore, changes to objects in the new scene will result in the same changes to the original scene, because the objects used are literally the same. The reverse is also true.
- Cópia completa
- Usando esta opção, nada será compartilhado. Esta opção cria uma cena independente contendo cópias completas dos conteúdos da cena ativa. Cada objeto dentro da cena original será duplicado, e que os dados dos objetos e as duplicatas serão cópias completas e independentes dos objetos também.
Nota
To choose between these options, it is useful to understand the difference between Object and Object Data. The choices for adding a scene, therefore, determine just how much of this information will be copied from the active scene to the new one, and how much will be shared (linked).
- Apagar
X
- You can delete the current scene by clicking the X next to the name in the Topbar.