Propriedades da cena¶
Cena¶
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- Câmera
- Usado para selecionar qual câmera será usada como a câmera ativa. Você também poderá definir a câmera ativa dentro da janela de visualização 3D usando o atalho Ctrl-0.
- Background Scene
Permite a você utilizar uma cena como plano de fundo. Isto é tipicamente útil quando você quiser focar nas animações de plano frontal, por exemplo, sem que os elementos de plano de fundo entrem no caminho.
This scene can have its own animation, physics simulations, etc, but you will have to select it from the Scene data-block menu, if you want to edit any of its contents.
Os conjuntos podem possuir outros conjuntos de planos de fundo em si mesmos (pois estes são inclusos recursivamente). Portanto, você poderá sempre fazer adições para as cenas existentes pela utilização dos mesmos como um plano de funco para uma cena recém criada onde as suas adições forem feitas.
Dica
Isto também pode ser usado em combinação com as vinculações a cenas, onde um arquivo Blender contém o ambiente, que poderá ser reutilizado em muitos locais.
- Active Movie Clip
- Active movie clip for constraints and viewport display.
Unidades¶
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- Unit System
- Nenhum
- Use units that have with no relation to the real world, practically this is the same as Metric just without unit names.
- Metric
- Use the metric unit system in this scene.
- Imperial
- Use the imperial unit system in this scene.
- Escala de unidades
Scale factor to use when converting between internal units and values displayed in the user interface. This can be changed when modeling at microscopic or astronomical scales.
Nota
This only influences the values displayed in the user interface and not how things behave internally. For example, physics simulations don’t take the unit scale into account.
- Unidades de separação
- When using Metric or Imperial, display properties as multiple values.
For example,
2.285m
will become2m 28.5cm
. - Rotation
- Degrees
- Use degrees for angles in the user interface.
- Radians
- Use radians for angles in the user interface.
- Comprimento
- Adaptive
- The unit used for a specific value depends on the magnitude of the value.
For example, some values might be displayed as
23cm
while others are displayed as10km
. - Meters/Centimeters/Feet/…
- A fixed unit that will be used for all lengths in the user interface.
- Mass
- See Length.
- Time
- See Length.
Nome completo | Abreviatura(s) | Escala em relação ao metro |
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thou (milionésimo de polegada) | mil |
0.0000254 |
polegadas | " , pol |
0.0254 |
pés (12 polegadas) | ' , ft |
0.3048 |
jarda (36 polegadas) | yd |
0.9144 |
corrente (66 pés) | ch |
20.1168 |
furlong (10 correntes) | fur |
201.168 |
milha | mi , m |
1609.344 |
Nome completo | Abreviatura(s) | Escala em relação ao metro |
---|---|---|
micrômetro | um |
0.000001 |
milímetro | mm |
0.001 |
centímetro | cm |
0.01 |
decímetro | dm |
0.1 |
metro | m |
1.0 |
decâmetro | dam |
10.0 |
hectômetro | hm |
100.0 |
quilômetro | km |
1000.0 |
Gravidade¶
Reference
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Options to control global gravity used for physics effects.
See the Physics chapter for more information.
Áudio¶
Reference
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Opções para controle das definições de áudio.
- Volume
- O volume para a cena.
- Modelo de distância
- Changes how the sound attenuation is calculated based on the distance. Most physically correct is the Inverse model, but it’s also possible to choose a linear and an exponential falloff. The clamped modes limit the volume to be lower than 100% (1.0), that means if the distance is smaller than the reference distance, the volume is always 100%. For an exact description of each option see the OpenAL documentation.
- Format Settings
These settings, along with the settings found in the Encoding Panel change how sound is exported while rendering.
To control how sounds plays back from within Blender, see the audio settings in the Preferences.
- Audio Channels
- Sets the audio channel count. Available options are: Mono, Stereo, 4 Channels, 5.1 Surround, 7.1 Surround.
- Sample Rate
- Sets the audio sampling rate.
- Doppler Speed
- Speed of the sound for the Doppler effect calculations. The typical value is 343.3 m/s in air, in water for example this value is around 1560 m/s.
- Doppler Factor
- Controls how strong the Doppler effect is. You can exaggerate or attenuate the change of pitch, but physically correct is a factor of 1.0.
- Atualizações de cache de animação
- Atualiza o cache de animação de áudio. Isto é útil caso você note problemas ou artefatos na renderização de áudio.
Ambiente de corpo rígido¶
Reference
Panel: |
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The Rigid Body World is a group of rigid body objects, which holds settings that apply to all rigid bodies in this simulation.
Veja a página ambiente de corpo rígido para mais informações.