Limites de funcionamento

Espaço

No Blender, mesmo que as posições dos objetos e localizações dos vértices não sejam truncadas, valores excessivamente grandes irão se tornar cada vez mais imprecisos.

Para se ter uma noção mais exata da precisão no software, você pode trabalhar utilizando diferentes escalas.

Abaixo apresentamos uma tabela com escalas e sua precisão associada

10

1/1.048.576 Unidades

100

1/131.072 Unidades

1,000

1/16.384 Unidades

10,000

1/1.024 Unidades

100,000

1/128 Unidades

1,000,000

1/16 Unidades

Dica

Para uma regra geral, valores entre -5,000 e +5,000 são tipicamente confiáveis (em uma amplitude de 10,000).

Internamente, as calculações são feitas em ponto flutuante de precisão simples.

Tempo

A quantidade máxima de quadros (fotogramas) para cada uma das cenas atualmente é de 1.048.574, e permite a tomada contínua para durações de:

24 qps (fps)

12 hours, 8 minutes.

25 qps (fps)

11 hours, 39 minutes.

30 qps (fps)

9 hours, 42 minutes.

60 qps (fps)

4 hours, 51 minutes.

Nota

In practice, a finished work is typically composed of output from many scenes. So this limit does not prevent you from creating longer works.

Campos de texto

Algumas variáveis de texto usadas internamente tem comprimentos fixos, e ainda que não seja útil a listagem de todos os seus limites, apresentamos aqui alguns limites mais comuns.

diretório

767

nome de arquivo

255

caminho de arquivo

1023

identificador

63

Usado para nomes dos blocos de dados, modificadores, grupos de vértices, camadas UV…

Nota

A codificação em múltiplos bytes significa que alguns caracteres Unicode utilizam mais do que um único caractere ASCII.