Curvas RGB¶
O nó do tipo Curvas RGB permite que você faça correções de cores para cada um dos canais de cor e ajustes de nível dentro do contexto do compositor.
Entradas¶
- Fator
Controla a quantidade de influência que o nó exerce na imagem de saída.
- Imagem
A entrada de imagem padrão.
- Nível de preto
Define a cor de entrada que é mapeada para a cor preta (linearmente).
- Nível de branco
Define a cor de entrada que é mapeada para a cor branca (linearmente).
Dica
To define the levels, use the eyedropper to select a color sample of a displayed image.
Propriedades¶
- Tone
Standard
Film like
- Canais
Clicar em um dos canais exibirá a curva para cada um dos mesmos.
C (RGB) Combinado, R (Vermelho), G (Verde), B (Azul), L (Luminância)
- Curva
A Bézier curve that varies the input levels (X axis) to produce an output level (Y axis). For the curve controls see: Curve widget.
Saídas¶
- Imagem
A saída de imagem padrão.
Exemplos¶
Below are some common curves you can use to achieve desired effects.
Correção de cores usando curvas¶
In this example, the image has too much red in it, so we run it through an RGB Curves node and reduce the Red channel.
Also, read on for examples of the Darken and Contrast Enhancement curves, here.
Correção de cores usando os níveis de branco e preto¶
O ajuste manual das curvas RGB para a correção de cores pode ser difícil. Outra opção para a correção de cores é usar os níveis de branco e preto como alternativa, já que isso é a sua finalidade principal.
In this example, the White Level is set to the color of a bright spot of the sand in the background, and the Black Level to the color in the center of the fish’s eye. To do this efficiently it is best to bring up the Image Editor showing the original input image. You can then use the levels” color picker to easily choose the appropriate colors from the input image, zooming into pixel level if necessary. The result can be fine-tuned with the R, G, and B curves like in the previous example.
The curve for C is used to compensate for the increased contrast that is a side effect of setting Black and White Levels.