Fachos de luz do sol

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O painel do nó do tipo «Fachos de luz do sol».

O nó do tipo Fachos de luz do sol fornece uma maneira computacional econômica para criar os efeitos de mesmo nome simplesmente com base no brilho da imagem.

O nó do tipo Fachos de luz do sol é um efeito 2D para a simulação dos efeitos de brilho de luz espalhados em um determinado meio, como os (Raios crepusculares). Este fenômeno pode ser criado pelos renderizadores, mas a iluminação volumétrica plena é uma abordagem um pouco mais ardilosa e necessita de um bocado de tempo para ser renderizada.

Entradas

Imagem

A entrada de imagem padrão.

Propriedades

A largura e a altura da fonte

O ponto central da fonte dos raios como um fator das dimensões da imagem.

Comprimento do raio

O comprimento dos raios como um fator do tamanho da imagem.

Saídas

Imagem

A saída de imagem padrão.

Exemplo

Usualmente, o primeiro passo é definir a área a partir da qual os raios serão projetados. Quaisquer luz difusa refletida a partir das superfícies não irá contribuir para este tipo de espalhamento no mundo real, portanto, deverá ser excluído a partir dos dados de entrada. As possíveis maneiras de se conseguir isto são:

  • Uma imagem inteiramente separada como a fonte de luz.

  • Um ajuste de brilho e contraste para deixar somente as áreas mais brilhantes.

  • Tornar mudas as sombras e os meios tons, os quais são um pouco mais flexíveis.

  • Mascaramento para o controle pleno.

After generating the sun beams from such a light source image they can then be overlayed on the original image. Usually, a simple «Add» Mix node is sufficient, and physically correct because the scattered light adds to the final result.

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