Formatos gráficos suportados¶
Formatos de imagem¶
Esta é a lista de formatos de arquivo de imagem suportados internamente pelo Blender:
Formato |
Profundidade de canais |
Alfa |
PPP (DPI) |
Extensões |
|
---|---|---|---|---|---|
BMP |
8 bits |
✗ |
✗ |
✓ |
|
Iris |
8 ou 16 bits |
✓ |
✗ |
✗ |
|
PNG |
8 ou 16 bits |
✓ |
✓ |
✓ |
|
JPEG |
8 bits |
✗ |
✓ |
✓ |
|
JPEG 2000 |
8, 12 ou 16 bits |
✓ |
✗ |
✗ |
|
Targa |
8 bits |
✓ |
✗ |
✗ |
|
8, 10, 12 ou 16 bits |
✓ |
✗ |
✗ |
|
|
Ponto flutuante de 16 ou 32 bits |
✓ |
✓ |
✓ |
|
|
Ponto flutuante |
✓ |
✗ |
✗ |
|
|
TIFF |
8 ou 16 bits |
✓ |
✗ |
✓ |
|
Dica
Caso você não esteja interessado em detalhes técnicos, uma boa regra geral para a seleção de formatos de saída para seus projetos é:
- Usar HDRI,
if you intend to do compositing or color grading on these images.
- Usar PNG
Caso sua intenção seja a saída em monitores (ecrãs) ou a codificação em múltiplos formatos de vídeo.
- Usar JPEG
para saídas em monitores (ecrãs) onde o tamanho de arquivo é uma preocupação e uma perda relativa de qualidade é aceitável.
Todos estes formatos suportam compressão, o que pode ser importante durante a renderização de animações.
Dica
Profundidades de bits para os formatos de imagens, representando os seguintes números de níveis tonais por canal:
- 8
256 níveis
- 10
1024 níveis
- 12
4096 níveis
- 16
65536 níveis
Abrindo imagens¶
- Caminho relativo
Define o caminho de arquivo para ser relativo ao arquivo Blender aberto atualmente.
See Relative Paths.
- Detectar sequências
Automatically looks for image sequences in the selected images (based on the file name). Disable this when you do want to get single images that are part of a sequence.
- Detect UDIMs
Automatically looks for UDIM tiles in the directory of the selected image; if matches are found they are loaded into Blender as UDIMs. This works by detecting if the filename has a
.xxxx
(four digit number) before the file extension.
Abrindo uma sequência de imagem¶
The filename of the images must contain a digit, indicating the frame. The sequence could be opened by the selection of the images and by the confirmation with the Open Image button or Return.
Salvando imagens¶
- Formato de arquivo
Permite escolher em qual formato a imagem deverá ser salva.
- Modo de cor
Permite escolher o formato de cor no qual a imagem ou vídeo será salvo. Note que o formato de cor RGBA não está disponível para todos os formatos de imagem, verifique a lista acima para mais detalhes.
BW, RGB, RGBA
- Profundidade de cores
Some image file formats support a varying number of bits per pixel. This affects the color quality and file size. Commonly used depths:
- 8 bits (256 níveis)
Mais comum para vídeos e gráficos exibidos em telas.
- 10, 12 ou 16 bits
Usado para alguns formatos com foco em fotografia e filmes digitais (como DPX e JPEG 2000).
- Ponto flutuante parcial de 16 bits
Devido ao fato de imagens com ponto flutuante pleno de 32 bits muitas vezes ter mais precisão que o necessário, as imagens em ponto flutuante parcial podem economizar espaço em disco e ao mesmo tempo, continuar fornecendo as características de alta amplitude dinâmica (HDR).
- 32 bits em ponto flutuante.
A profundidade de cores com mais alta qualidade.
Nota
Internamente, o sistema de imagens do Blender suporta tanto:
8 bit per channel (4 × 8 bits).
32 bit float per channel (4 × 32 bits) – using 4 times as much memory.
As imagens com mais de 8 bits por canal serão convertidas em um formato de ponto flutuante ao ser carregadas para o Blender.
- Compressão
Usado para reduzir o tamanho do arquivo de imagem. Como isto será feito pode variar bastante dependendo do formato de arquivo e das definições utilizadas.
- Qualidade
Similar a Compressão mas utilizada para formatos de imagem com base em JPEG. A qualidade é uma porcentagem, sendo 0% a quantidade máxima de compressão e 100% sendo nenhuma compressão.
- Salvar como renderização
Applies color transform to the saved image.
- Copiar
A caixa de marcação «Copiar» irá definir se o bloco de dados irá referenciar os novos arquivos criados ou se a referência não será alterada, mantendo-a de acordo com a original.
Detalhes do formato¶
Cineon e DPX¶
Cineon é o formato padrão da Kodak’s para escaneamento de filmes, usando 10 bits por canal e logarítmico. O formato DPX foi uma derivação do formato Cineon como um padrão industrial ANSI/SMPTE. O formato DPX suporta 16 bits por canal de cor, e é tanto linear quanto logarítmico. O formato DPX é atualmente um formato padrão amplamente adotado e usado na indústria de softwares e filmes.
O formato DPX, tanto quanto o formato Cineon guarda e converte a amplitude de cores «visível» para os valores entre 0.0 e 1.0 (como resultado da renderização ou composição).
OpenEXR¶
O formato OpenEXR da «ILM» (Industrial Light and Magic) se tornou um padrão da indústria de software para imagens em formato HDR, especialmente devido ao fato da sua extrutura ser flexível e expansível.
An OpenEXR file can store multiple layers and passes. This means OpenEXR images can be loaded into a Compositor keeping render layers and passes intact.
Opções de saída¶
As opções disponíveis para a saída de renderização em OpenEXR são:
- Profundidade de cores
Half saves images in a custom 16 bits per channel floating point format. This reduces the actual «bit depth» to 10 bits, with a 5 bits power value and 1 bit sign.
Ponto flutuante (Parcial), Ponto flutuante (Pleno)
- Codificador
PXR24
Um algoritmo com perda relativa feito pela Pixar, convertendo imagens de 32 bits em ponto flutuante para 24 bits em ponto flutuante.
ZIP
Standard lossless compression using Zlib, operating on 16 scanlines at a time.
PIZ
Um formato de compressão em formato de ondas sem perdas. Boa compressão de imagens com granulações.
RLE
Um codificador de comprimento de execução, sem perdas, e que funciona bem quando as linhas de escaneamento (para renderização em campos) possuem os mesmos valores.
ZIPS
Standard lossless compression using Zlib, operating on a single scanline at a time.
DWAA
JPEG-like lossy algorithm from DreamWorks.
- Buffer Z
Save the depth information. In Blender, this now is written in floats too, denoting the exact distance from the camera.
- Previsão
Durante as renderizações de animações (ou quadros únicos através de linha de comando), o Blender salva a mesma imagem também no formato JPEG, para uma rápida previsão ou para ser baixada (via download).
Radiance HDR¶
Radiance é uma suíte de ferramentas para simulação de iluminação. Devido ao fato do formato ser o primeiro formato de imagem em HDR (e por um longo período de tempo, o único), este formato é suportado por muitos pacotes de software.
Radiance .hdr
files store colors still in 8 bits per component, but with an additional
(shared) 8 bits exponent value, making it 32 bits per pixel.