Sequência de cache de malhas

The Mesh Sequence Cache modifier loads data from Alembic files. It supports static meshes, but is mostly used to load animated meshes. Despite its name, this modifier also supports curves. It also handles file sequences, as well as meshes and curves with varying topology (like the result of fluid simulations).

When importing an Alembic file, Mesh Sequence Cache modifiers are automatically added to time-varying meshes. For time-varying object transforms (so animation of rotation, location, or scale), the Transform Cache Constraint is used.

Non-Alembic files, like MDD and PC2 files, can be loaded using the Mesh Cache modifier.

Opções

Arquivo de cache

Um menu de blocos de dados para selecionar o arquivo do tipo Alembic.

Caminho de arquivos

O caminho para o(s) arquivo(s) do tipo Alembic.

São uma sequência

Define se o cache está separado em uma série de arquivos.

Sobreposição de quadros

Define se será usado um quadro personalizado para a pesquisa de dados dentro do arquivo de cache, ao invés de usar o quadro da cena atual como referência.

Quadro

O tempo a ser usado para a pesquisa de dados nos arquivos de cache, ou para determinar qual arquivo será utilizado em uma sequência de arquivos.

Transformações manuais de escala

Value by which to enlarge or shrink the object with respect to the world’s origin. (Only applicable through a Transform Cache Constraint.)

Caminho de objetos

O caminho para o objeto dentro do arquivo de cache do tipo Alembic usado para a pesquisa de dados geométricos.

Leitura de dados

Type of data to read for a mesh object, respectively: vertices, polygons, UV maps and Vertex Color layers.

Vértices, Faces, UV, Cor