Inset Straight Skeleton
Este complemento faz “inset polygons”, que você obtém quando avança os edges do polígono para dentro a uma taxa constante. Às vezes, quando você faz isso, uma borda que avança encolhe, ou as bordas atingem um canto côncavo que avança. O algoritmo tenta fazer a coisa certa quando isso acontece: um ou mais novos polígonos podem se formar nesse ponto, e a inserção pode continuar dentro desses novos polígonos.
Você pode inserir um único polígono ou pode tratar grupos de polígonos ligados entre si como uma única região, formando um polígono complicado (que pode incluir furos) para ser inserida como uma unidade.
Além da inserção, muitas vezes é útil levantar ou baixar o polígono inserido (perpendicular ao plano do inserido), portanto, um parâmetro para fazer isso também é incluído.
Ativação
Open Blender and go to Preferences then the Add-ons tab.
Clique em Mesh e depois em Inset Straight Skeleton para ativar o script.
Descrição
Entre no Edit Mode em um objeto mesh, e selecione uma ou mais faces.
- Scale
- Percentual
Means that amounts are a percentage of the amount for a full inset.
- Absolute
Means that the amounts are in units.
- Quantidade
The distance to move the edges inward.
- Altura
The distance to move the inset polygons upward.
- Region
If checked, treat all selected faces as a region to be inset, otherwise inset each face individually.
- Quadrangulate
A ser feito.
Detalhes técnicos
The method used is described on the Straight Skeleton Wikipedia page. Consider this starting polygonal region:
As the edges move inward at a constant speed, two kinds of events can happen. One is that an advancing corner can hit an advancing edge, as seen on the right part of this picture:
When this happens, the inset polygon splits into two.
The other is that an advancing edge can shrink to a point. When the whole process continues until the end, you get something like this:
One cool thing about this algorithm is that if you move upwards or downwards (perpendicular to the inset plane) at a constant speed, you form “roofs” with a fixed pitch.
Veja também
Please see the old Wiki for the archived original docs.
Reference
- Categoria
Mesh
- Descrição
Make an inset inside selection using straight skeleton algorithm.
- Localização
3D Viewport operator
- Arquivo
mesh_inset folder
- Autor
Howard Trickey
- License
GPL
- Nota
Este add-on é fornecido com o Blender.