Caminhos de movimento

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Properties ‣ Object Properties ‣ Motion Paths

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Pose ‣ Caminhos de movimento

../_images/animation_motion-paths_example-object.png

Um cubo animado com seu caminho de movimento mostrado.

A ferramenta de Caminhos de Movimento permite que você visualize o movimento de pontos sobre uma série de quadros. Estes pontos podem ser as origens dos objetos ou as juntas de ossos.

To create or remove motion paths, it is necessary to first select the bones. Then:

  1. Para mostrar os caminhos (ou atualizá-los, caso necessário),clique no botão Calcular caminhos.

  2. Para ocultar os caminhos, clique no botão Limpar caminhos.

Nota

Lembre-se que somente os ossos selecionados e seus caminhos são afetados por estas ações !

The paths are shown in a light shade of gray for unselected points, and a slightly bluish gray for selected ones. Around the current frame a glow indicate the direction of movement: blue towards future frames and green towards the past. Each frame is displayed by a small white dot on the paths.

Os caminhos são automaticamente atualizados quando você edita suas poses/ keyframes, e eles também são ativos durante a reprodução da animação. A reprodução da animação só afecta os caminhos quando a opção Around Current Frame está ativada.

Opções

../_images/animation_motion-paths_panel.png

O painel caminhos de movimento na aba de Armaduras.

Paths Type

Type of range to show for Motion Paths.

Ao redor do quadro

Mostra os caminhos dos pontos dentro de um número fixo de quadros em torno do quadro atual. Quando você habilita este botão, você obtém caminhos para um determinado número de quadros antes e após o quadro atual (novamente, bem como com os fantasmas)

Dentro do intervalo

Os caminhos exibidos dentro de um intervalo especificado.

Update Range from Scene (Clock Icon)

Updates the display frame range from the scene frame range.

Frame Range Start, End

Starting and Ending frame of range of paths to display/calculate (not for Around Current Frame onion skinning method).

Frame Range Before, After

Number of frames to show before and after the current frame (only for Around Current Frame onion skinning method).

Passos

Allows displaying one point for every n frames on the path. Mostly useful when you enable the frame number display (see below), to avoid cluttering the 3D Viewport.

Cache/Bone Cache From, To

Estes são os frames de início/fim do intervalo em que os caminhos de movimento são mostrados. Não é possível modificar este intervalo sem eliminar primeiro o caminho do movimento.

Calculate

If no paths have been calculated, Calculate Paths will create a new motion path in cache based on the options specified in the pop-up menu or the Adjust Last Operation panel. Note, if the current context is an Armature calculating the objects motion paths, and not the bones, this operator will calculate the motion paths for all the bones within the armature as well.

Start, End

These are the start/end frames of the range in which motion paths are shown. The start frame is inclusive, so if you set Start to 1, you will really see the frame 1 as starting point of the paths…

Gerar e gravar localização

Which point on the bones is used when calculating paths. Only available for bones while in Pose Mode.

Heads

Calculates the path position of the bone’s heads.

Tails

Calculates the path position of the bone’s heads.

Update Paths

In the case a path has already been calculated, this operator will update the path shape to the current animation. To change the frame range of the calculated path, you need to delete the path and calculate it again.

Limpar caminhos X

Limpa os caminhos em todos os objetos e / ou ossos ou somente os selecionados ao manter pressionada a tecla Shift.

Update All Paths

Recalculates the motion paths for all visible objects and poses.

Display

Números dos quadros

Quando habilitado, um pequeno número aparecerá próximo a cada ponto de representação dos quadros no caminho, que representam claramente o número dos quadros correspondentes.

Quadros-chave

When enabled, big yellow square dots are displayed on motion paths, showing the keyframes of their bones (i.e. only the paths of keyed bones at a given frame get a yellow dot at this frame).

Somar os quadros-chave não agrupados

Para os caminhos de movimento dos ossos, ele pesquisará toda a Ação a procura de quadros-chave ao invés de pesquisar nos grupos que combinem somente com o nome (isto é mais lento).

Números dos quadros-chave

Quando habilitado, você verá os números dos quadros-chave exibidos, portanto, esta opção somente é válida quando a opção Quadros-chave está habilitada.

Lines

Toggles whether the lines between the points are shown.

Espessura

Line thickness for motion path.

Custom Color

Use custom color for this motion path.

Exemplo

../_images/animation_motion-paths_example-armature.png

Um exemplo de caminhos de movimento de uma armação de ossos.