Configurações de imagem

Image Panel

Imagem

Menu de blocos de dados.

Novo +

O botão de Nova imagem abre uma caixa de diálogo para que possa ser definida uma imagem do tipo Generated.

Fonte

See about supported Formatos gráficos suportados.

Single Image

Uma imagem estática ou um único quadro.

Image Sequence

Each frame is stored in a separate file. How to Abrindo uma sequência de imagem. For options see Movie below.

Filme

Quadros empacotados em um contêiner.

Quadros

Define o intervalo de quadros a ser usado.

Combinar com o comprimento do filme

This button sets the movies frames to the length of the selected movie.

Início

Global starting frame of the sequence, when the playback should start. This is a global setting which means it affects all clip users such as the Movie Clip editor itself, motion tracking constraints and Compositor nodes.

Deslocamento

Desloca o primeiro quadro do clipe. Essa definição adiciona um deslocamento extra para o número de quadros durante as conversões de quadros da cena para o número de quadros dentro do nome dos arquivos. Esta opção não afeta os dados de rastreamento ou quaisquer outros dados associados.

Cíclico(a)

Inicia novamente e repete novamente a reprodução após o último quadro para criar um ciclo contínuo.

Atualização automática

Atualiza automaticamente as imagens durante as mudanças de quadro.

Desentrelaçar

Removes fields in a video file. For example, if it is an analog video and it has even or odd interlacing fields.

Gerado

Image generated in Blender.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-image-panel.png

O painel de imagem para a fonte de imagens geradas.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-new-image.png

O menu para criar Nova imagem na caixa de diálogo.

Largura e altura

O tamanho da imagem em pixeis.

Color

Define o preenchimento de cor caso esteja criando uma imagem em branco.

Tipo
Em branco

Cria uma imagem em branco composta de uma única cor especificada.

Grade UV

Cria um padrão quadriculado usando cruzes colorizadas (+) em cada um dos quadrados.

Grade de cor

Cria uma grade colorizada um pouco mais complexa usando cores e números denotando as localizações na grade. Ela pode ser usada para testar como as UVs foram mapeadas e para a redução de esticamentos ou distorções.

32-bit Float

Creates a 32-bit image. This is a larger file size, but holds much more color information than the standard 8-bit image. For close-ups and large gradients, it may be better to use a 32-bit image.

Ladrilhado

Creates an image with support for UDIMs. This option creates the first 1001 tile; more tiles can be added later in the UDIM Tiles panel.

Opções comuns

Arquivo

Utilizado para substituição ou empacotamento de arquivos.

Pack

Embute o recurso dentro do arquivo Blender atual.

Caminho

O caminho para o arquivo vinculado.

Abrir

Opens the File Browser to select a file from a drive.

Recarregar

Reloads the file. Useful when a file has been reworked in an external application.

Usar múltipla visualização

See Multi-View.

Color Space

Color Space.

sRGB

O espaço de exibição padrão RGB.

Linear

O espaço de cores linear Rec 709 (amplitude plena). Também o espaço linear nativo do Blender.

Linear ACES

O espaço de cores linear ACES.

XYZ

Standard linear XYZ space.

Non-color

Um espaço de cores usado para imagens as quais contém dados não referentes a cores (como por exemplo, mapas de normais).

Raw

Same as Non-Color.

Filmic Log

Intermediate log color space of Filmic view transform.

Alfa

Representation of the image’s Alpha Channel, to convert to and from when saving and loading the image. This option is only available if the input format support’s encoding transparency.

Straight

Store RGB and alpha channels separately with alpha acting as a mask, also known as unassociated alpha. Commonly used by image editing applications and file formats like PNG. This preserves colors in parts of the image with zero alpha.

Premultiplied

Store RGB channels with alpha multiplied in, also known as associated alpha. The natural format for renders and used by file formats like OpenEXR. This can represent purely emissive effects like fire correctly, unlike straight alpha.

Channel Packed

Different images are packed in the RGB and alpha channels, and they should not affect each other. Channel packing is commonly used by game engines to save memory.

None

Ignore alpha channel from the file and make image fully opaque.

Half Float Precision

Load the image as having only a Bit Depth of 16 bits per channel instead of 32 bits which saves memory.

Visualizar como renderização

Applies color transform when displaying this image on the screen.