Convert to Geometry

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Object Mode

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Object ‣ Convert ‣ Path, Bézier Curve, Polygon Curve

Na Viewport 3D, desenhos na camada ativa podem ser convertidos para geometria, baseado nas configurações atuais da vista, transformando os pontos gravados ao desenhar (que compõem os traços) no espaço 3D. Atualmente, todos os pontos serão usados, então pode ser necessário simplificar ou subdividir partes da geometria criada para uso padrão. Traços podem atualmente ser convertidos em curvas no Object Mode.

Opções

Tipo

O tipo de objeto para o qual converter.

Caminho

Cria curvas NURBS 3D de ordem 2 (i.e. se comportando como polylines).

Bézier Curve

Cria curvas Bézier, com controladores free «aligned» (i.e. se comportando como polylines).

Polygon Curve

Curva bézier com segmentos de linha reta (auto handles).

Nota

Convertendo para Mesh

Se você quer converter seu desenho para mesh, simplesmente escolha NURBS primeiro, então converta a curva criada para mesh.

Bevel Depth

O Bevel Depth para usar no objeto curva convertido.

Bevel Resolution

O Bevel Resolution para usar no objeto curva convertido.

Normalize Weight

Irá escalonar os valores de weights de modo que eles estejam no intervalo (0.0 a 1.0).

Radius Factor

Multiplicador para o raio dos pontos (definido a partir do comprimento do traço).

Link Strokes

Irá criar uma única spline, i.e. elemento curvo, de todos os traço na camada ativa do Grease Pencil. Isso é especialmente útil se você quer usar a curva como caminho. Todos os traço são conectados na curva por seções «pesos/raio zero».

Timing

Grease Pencil armazena dados «dinâmicos», i.e. quão rápido traços são desenhados. Ao converter para curva, esses dados podem ser usados para criar uma Evaluate Time F-curve (em outras palavras, um caminho animado), que pode ser usado e.g. para controlar a posição de outros objetos ao longo da curva (restrição Follow Path, ou, através de um driver, modificador Curve). Então isso permite você reproduzir seus movimentos de desenho.

Link Strokes deve estar ligado para todas opções de timing.

Timing Mode

Esse controle deixa você escolher como os dados de tempo são usados.

No Timing

Apenas cria a curva, sem nenhum dado de animação (portanto todas as opções seguintes estarão escondidas).

Linear

O caminho da animação será linear.

Original

O caminho da animação irá refletir o tempo original, incluindo os «intervalos» (i.e. tempo entre o desenho de cada traço).

Custom Gaps

O caminho da animação irá refletir o tempo original, mas os «intervalos» receberão valores personalizados. Isso é especialmente útil se você quer encurtar longas pausas entre alguns traços.

Frame Range

O «comprimento» da animação de caminho criada, em quadros. Em outras palavras, o valor mais alto de Evaluation Time.

Start Frame

O quadro inicial da animação de caminho.

Realtime

Quando ligado, a animação de caminho irá durar exatamente a mesma duração que você levou para desenhar os traços.

End Frame

Quando Realtime é desligado, isso define o último quadro da animação de caminho. Isso significa que o tempo do desenho será ajustado para caber no intervalo especificado.

Gap Duration

Apenas Custom Gaps. A duração média (em quadros) para cada intervalo entre traços. Por favor note que, o valor apenas será exato se Realtime está ligado, senão será escalonado, exatamente como o tempo do traço é.

Exemplo

Aqui é um simples vídeo *desenho à mão» criado com curvas convertidas dos dados do desenho:

O arquivo-blend do exemplo acima pode ser encontrado aqui.