Propriedades da cena
Cena
Reference
- Panel
- Câmera
Usado para selecionar qual câmera será usada como a câmera ativa. Você também poderá definir a câmera ativa dentro da janela 3D Viewport usando o atalho Ctrl-0.
- Background Scene
Permite a você utilizar uma cena como plano de fundo. Isto é tipicamente útil quando você quiser focar nas animações de plano frontal, por exemplo, sem que os elementos de plano de fundo entrem no caminho.
Esta cena possui sua própria animação, simulações físicas, etc, mas você terá de selecioná-la a partir do menu de blocos de dados de Scene, caso queira editar quaisquer dos seus conteúdos.
Background Scenes can themselves have a Background Scene (they’re recursively included). So you can always make additions to existing scenes by using them as a background to a newly created scene where your additions are made.
Dica
This can also be used in combination with Linking to a Scene, where one blend-file contains the environment, which can be reused in many places.
- Clipe ativo
Active movie clip for constraints and viewport display.
Unidades
Reference
- Panel
- Unit System
- None
Use units that have with no relation to the real world, practically this is the same as Metric just without unit names.
- Metro
Use the metric unit system in this scene.
- Imperial
Use the imperial unit system in this scene.
- Escala de unidades
Scale factor to use when converting between internal units and values displayed in the user interface. This can be changed when modeling at microscopic or astronomical scales.
Nota
This only influences the values displayed in the user interface and not how things behave internally. For example, physics simulations don’t take the unit scale into account.
- Unidades de separação
When using Metric or Imperial, display properties as multiple values. For example,
2.285m
will become2m 28.5cm
.- Rotação
- Degrees
Use degrees for angles in the user interface.
- Radians
Use radians for angles in the user interface.
- Length
- Adaptativo
The unit used for a specific value depends on the magnitude of the value. For example, some values might be displayed as
23cm
while others are displayed as10km
.- Meters/Centimeters/Feet/…
A fixed unit that will be used for all lengths in the user interface.
- Mass
See Length.
- Tempo
See Length.
- Temperatura
See Length.
Nome completo |
Abreviatura(s) |
Escala em relação ao metro |
---|---|---|
thou (milionésimo de polegada) |
|
0.0000254 |
polegadas |
|
0.0254 |
pés (12 polegadas) |
|
0.3048 |
jarda (36 polegadas) |
|
0.9144 |
corrente (66 pés) |
|
20.1168 |
furlong (10 correntes) |
|
201.168 |
milha |
|
1609.344 |
Nome completo |
Abreviatura(s) |
Escala em relação ao metro |
---|---|---|
micrômetro |
|
0.000001 |
milímetro |
|
0.001 |
centímetro |
|
0.01 |
decímetro |
|
0.1 |
metro |
|
1.0 |
decâmetro |
|
10.0 |
hectômetro |
|
100.0 |
quilômetro |
|
1000.0 |
Gravidade
Reference
- Panel
Opções para controle da gravidade global usada para os efeitos físicos.
Veja o capítulo Física para mais informações.
Conjuntos de inserção de chaves
Reference
- Panel
Áudio
Reference
- Panel
Options to control global audio settings. To control how sounds is played back from within Blender, see the audio settings in the Preferences.
- Volume
O volume para a cena.
- Modelo de distância
Changes how the sound attenuation is calculated based on the distance. Most physically correct is the Inverse model, but it’s also possible to choose a linear and an exponential falloff. The clamped modes limit the volume to be lower than 100% (1.0), that means if the distance is smaller than the reference distance, the volume is always 100%. For an exact description of each option see the OpenAL documentation.
- Doppler Speed
Speed of the sound for the Doppler effect calculations. The typical value is 343.3 m/s in air, in water for example this value is around 1560 m/s.
- Doppler Factor
Controls how strong the Doppler effect is. You can exaggerate or attenuate the change of pitch, but physically correct is a factor of 1.0.
- Atualizações de cache de animação
Atualiza o cache de animação de áudio. Isto é útil caso você note problemas ou artefatos na renderização de áudio.
Rigid Body World
Reference
- Panel
The Rigid Body World is a group of rigid body objects, which holds settings that apply to all rigid bodies in this simulation.
Veja a página ambiente de corpo rígido para mais informações.