Copiar Transformação Global
Copiar e colar transformações de objectos e ossos com facilidade.
Ao copiar, a transformação (Espaço Global) é colocada na pasta de recortes. Pode depois ser colada em qualquer objeto ou osso, no frame atual ou noutro distinto.
Tendo em conta que a transformação é colocada na área de trás como texto, é possível copiá-la e enviá-la para alguém através de mensagens instantâneas.
Activation
Open Blender and go to Preferences then the Add-ons tab.
Click Animation then Copy Global Transform to enable the add-on.
Interface
Located in .
Descrição
- Copiar
Inspeciona o Objetco (no modo Objecto) ou Osso (no modo Pose) activo e coloca a sua transformação global na pasta de recortes como uma matriz.
- Colar
Aplica a transformação global copiada no Objecto ou Osso ativo. Isto é feito ao ajustar as suas propriedades de localização, rotação e escala.
- Espelhado
Igual a «Colar» acima, mas espelhado em relação a outro objeto ou osso. Isto pode ser útil, por exemplo, para copiar a posição de um pé para o outro. Ver :ref:`copiar-transformação-global-opções-espelho`abaixo.
- Colar nos Fotogramas Chave Seleccionados
Colar como descrito acima e usar adicionalmente auto-inserção de fotogramas para actualizar um ou mais frames. A seleção de key é usada para dizer ao Blender em quais frames isto deve acontecer; não influencia quais partes da transformação estão keyed. O que tem fotogramas inseridos é determinado pela selecção activa de inserção de fotogramas.
- Paste and Bake
Almost the same as Paste to Selected Keys. Instead of only pasting on the selected keys, Paste and Bake will paste & auto-key on every frame between the first and last selected keys.
Opções de Espelhagem
The copied transform can be mirrored relative to an object or a Bone. This requires choosing that object or bone first.
- Armação + Osso
Choosing an Armature object as mirror object will show the bone selector. You can use that to pick the bone to use as mirror. This will always use the named bone on that specific armature object.
- Apenas Osso
When you choose no mirror object at all, you can still choose a bone name. This is used for mirroring against a bone in the active armature. This can be useful to mirror bone transforms relative to the “chest” bone of the active character.
- Apenas Objeto
This will just mirror relative to the chosen object.
After pasting with “Paste Mirrored”, the mirror axes can be chosen in the redo panel.
Limitações
Pasting a transform adjusts the Object/Bone’s location, rotation, and scale. This means that when copying a skewed transform, this skew is lost.
If there are constraints on the Object/Bone, the resulting visual transformation may not be the same as the pasted one. To give a concrete example: if you have a constraint that adds a rotation, it will always add that rotation on top of the pasted transform.
Veja também
Pose Library for a way to manage and share entire poses.
Referência
- Categoria:
Animação
- Descrição:
Simple add-on for copying world-space transforms.
- Localização:
- Arquivo:
copy_global_transform.py
- Autor:
Sybren A. Stüvel
- Mantenedor:
Sybren A. Stüvel
- Licença:
GPL 2+
- Nível de Suporte:
Official
- Nota:
Este add-on é fornecido com o Blender.