Blender 3.6 Manual de referência

Bem-vindo ao manual do Blender, a suite de criação 3D de código aberto e gratuito.

This site can be used offline:

Getting Started

Seções

_images/index_interface.jpg
Interface do usuário

Uma introdução ao sistema de janelas do Blender, widgets e ferramentas.

_images/index_editors.jpg
Editors

Uma visão geral da interface e funcionalidade de todos editors.

_images/index_scene.jpg
Scenes & Objects

Objetos e sua organização em scenes, view layers e collections.

_images/index_modeling.jpg
Modelagem

Meshes, curves, metaballs, text, modeling tools, e modifiers.

_images/index_painting.jpg
Esculpindo & Pintando

Sculpting, texture painting e vertex painting.

_images/index_grease-pencil.jpg
Lápis de cera

Desenho 2D e animação com Grease Pencil.

_images/index_animation.jpg
Animação e Rigging

Keyframes, drivers, constraints, armatures e shape keys.

_images/index_physics.jpg
Físicas

Physics simulations, particle systems e dynamic paint.

_images/index_render.jpg
Renderização

Rendering and shading with Eevee, Cycles and Freestyle.

_images/index_compositing.jpg
Composição

Pós processamento com o compositing nodes.

_images/index_movie-clip.jpg
Motion Tracking & Masking

Video motion tracking & masking.

_images/index_sequencer.jpg
Video Editing

Edição de vídeo com o sequencer.

Assets, Files, & Data System

Gerenciamento de Data-block, e a estrutura dos arquivos Blender.

Complementos

Funcionalidades adicionais disponível como add-ons.

Avançado

Scripts Python, como escrever add-ons e uma referência para command-line arguments.

Resolução de problemas

Resolvendo falhas, problemas gráficos e erros Python, recuperando dados e relatando bugs.

Glossary

Uma lista de termos e definições usadas no Blender e neste manual.

Manual Index

Uma lista de termos vinculados ao glossário.

Seções

Participe

Este manual é mantido principalmente por voluntários.

Por favor, considere se juntar aos esforços e Contribuir com este manual.