Identificador de máscara
O nó do tipo Identificador de máscara pode ser usado para acessar uma máscara alfa por objeto ou por material.
Veja também
The ID Mask node is superseded by the Cryptomatte Node. Cryptomatte is more feature complete and supported by Cycles and Eevee. It is recommended to use this feature moving forward.
Inputs
- ID Value
Input for the Object Index or Material Index render pass. Which is an output of the Render Layers node or the Image node with a multi-layer format.
Propriedades
- Índice
Seleção do índice previamente especificado.
- Anti-Aliasing
This post-processing filter smooths the mask edges. See Anti-Aliasing.
Saídas
- Alfa
A máscara será branca onde o objeto também o é e preta onde o objeto não é. Caso o objeto seja transparente, a máscara alfa representa isto através de valores em escala de cinza.
Configuração
An index can be specify for any object or material in the scene. The Object Index can be set in
and for the Material Index. To be accessible after rendering, the Render Engine must be Cycles, and Object Index or Material Index render pass has to be enabled.Exemplo
Neste exemplo, o cubo vermelho posicionado na parte de trás está atribuído ao índice de passo 1 e o cubo a direita ao índice de passo 2. Onde os dois cubos se interseccionam, haverá uma proeminência de pixeis notável (conhecida como «pixelação»), pois ambos se encontram em um ângulo agudo e possuem diferentes cores. Utilizando a máscara a partir do objeto número 1, que está suavizada (com antisserrilhamento) nas arestas, nós utilizamos um nó do tipo Misturar definido para Multiplicar para que ele multiplique as arestas suavizadas da imagem, portanto, removendo estas linhas feias também sendo suavizado.
Limitações
Volume Objects are not supported.