Inset Straight Skeleton
Este complemento faz “inset polygons”, que você obtém quando avança os edges do polígono para dentro a uma taxa constante. Às vezes, quando você faz isso, uma borda que avança encolhe, ou as bordas atingem um canto côncavo que avança. O algoritmo tenta fazer a coisa certa quando isso acontece: um ou mais novos polígonos podem se formar nesse ponto, e a inserção pode continuar dentro desses novos polígonos.
You can either inset a single polygon or you can treat groups of polygons connected together as a single region, forming a complicated polygon (that may include holes) to be inset as a unit.
Além da inserção, muitas vezes é útil levantar ou baixar o polígono inserido (perpendicular ao plano do inserido), portanto, um parâmetro para fazer isso também é incluído.
Ativação
Abra o Blender e vá em Preferences e depois para a guia Add-ons.
Clique em Mesh e depois em Inset Straight Skeleton para ativar o script.
Descrição
Entre no Edit Mode em um objeto mesh, e selecione uma ou mais faces.
- Scale
- Percentual
Means that amounts are a percentage of the amount for a full inset.
- Absolute
Means that the amounts are in units.
- Quantidade
The distance to move the edges inward.
- Altura
The distance to move the inset polygons upward.
- Region
If checked, treat all selected faces as a region to be inset, otherwise inset each face individually.
- Quadrangulate
A ser feito.
Detalhes técnicos
The method used is described on the Straight Skeleton Wikipedia page. Consider this starting polygonal region:
As the edges move inward at a constant speed, two kinds of events can happen. One is that an advancing corner can hit an advancing edge, as seen on the right part of this picture:
When this happens, the inset polygon splits into two.
The other is that an advancing edge can shrink to a point. When the whole process continues until the end, you get something like this:
One cool thing about this algorithm is that if you move upwards or downwards (perpendicular to the inset plane) at a constant speed, you form “roofs” with a fixed pitch.
Veja também
Please see the old Wiki for the archived original docs.
Reference
- Categoria:
Mesh
- Descrição:
Make an inset inside selection using straight skeleton algorithm.
- Localização:
3D Viewport operator
- Arquivo:
mesh_inset folder
- Autor:
Howard Trickey
- License:
GPL
- Nota:
Este add-on é fornecido com o Blender.