Properties
Superfície
Stroke
Quando habilitado, o shader usa o componente stroke. O componente Stroke controla como renderizar as linhas de edição.
- Line Type
Define como mostrar ou distribuir o material de saída sobre o stroke.
- Linha:
Conecta todos os pontos nos strokes mostrando uma linha contínua.
- Dots:
Usa uma forma de disco em cada ponto no stroke. Os pontos não são conectados.
- Squares:
Usa uma forma quadrada em cada ponto no stroke. Os quadrados não são conectados.
- Style
O tipo de material.
- Solid:
Usa uma cor sólida.
- Base Color
A cor base do stroke.
- Texture:
Usa uma imagem de textura.
- Base Color
A cor base do stroke.
- Imagem
O bloco de dados da imagem usada como imagem fonte.
- Blend
Quantidade de mistura de Textura e Cor base.
- UV Factor
O tamanho da imagem ao longo do stroke.
- Holdout
Remove a cor de strokes embaixo do corrente usando-o como máscara.
- Alignment
Define como alinhar os Dots e Squares ao longo do caminho de desenho e com a rotação do objeto.
- Caminho:
Alinha ao caminho de desenho e rotação do objeto.
- Objeto:
Alinha à rotação do objeto; ignorando o caminho de desenho.
- Fixo:
Alinha ao espaço da tela; ignorando o caminho de desenho e rotação do objeto.
- Rotação
Rotaciona os pontos de strokes Dot e Square.
Nota
A opção Rotation é limitada a um intervalo de -90 a 90 graus.
- Self Overlap
Desabilita stencil e sobreposição de auto-interseções com materiais alpha.
Preencher
Quando habilitado, o shader usa o componente fill. O componente Fill controla como renderizar as áreas preenchidas determinadas por linhas de edição fechadas.
- Style
O tipo de material.
- Solid
Usa cor sólida.
- Base Color
A cor base do preenchimento.
- Gradient
Usa um gradiente de cor.
- Gradient Type
- Linear
Mistura as cores ao longo de um único eixo.
- Radial
Mistura as cores que irradiam de um ponto central.
- Base Color
A cor primária.
- Secondary Color
A cor secundária.
- Blend
Quantidade de mistura da cor Base e Secundária.
- Flip Colors
Inverte o gradiente, invertendo a cor Base e Secundária.
- Localização
Muda a posição do gradiente.
X, Y
- Rotação
Rotaciona o gradiente.
- Scale
Escalona o gradiente.
X, Y
- Texture
Usa uma imagem de textura.
- Base Color
A cor base do preenchimento.
- Imagem
O bloco de dados da imagem usada como imagem fonte.
- Blend
Quantidade de mistura de Textura e Cor base.
- Localização
Muda a posição da imagem.
X, Y
- Rotação
Rotaciona a imagem.
- Scale
Escalona a imagem.
X, Y
- Clip Image
Quando habilitado, mostra apenas uma instância da imagem (não repete).
- Holdout
Remove a cor de strokes embaixo do corrente usando-o como máscara.
Configurações
- Pass Index
Esse índice pode ser usado com alguns modificadores para restringir mudanças para apenas um certo material. Veja Modifiers para mais informações.