Introdução

O sistema físico do Blender permite que você simule diversos fenômenos físicos diferentes que estão presentes no mundo real. Você pode utilizar estes sistemas para criar uma diversidade de efeitos dinâmicos e estáticos tais como:

  • Cabelos, gramas e flocos

  • Chuva

  • Fumaça e poeira

  • Água

  • Tecido

  • er

  • etc.

Efeitos instantâneos

Reference

Editor:

3D Viewport

Mode:

Modo de Objeto

Menu:

Menu Objeto ‣ Efeitos instantâneos

Define uma cena básica de simulação ou efeito incluindo os objetos selecionados. A ferramenta irá adicionar objetos essenciais como domínios ou sistemas de partículas, ambos com configurações e definições predefinidas, de maneira que o resultado seja visualmente instantâneo.

Quick Fur

Adds a fur setup to the selected objects. The fur setup is based on Geometry Nodes and built with Hair Node Groups that come with Blender as bundled assets.

Density

Surface density of generated hair curves.

Length

Length of the generated hair curves.

Hair Radius

The width of the hair, used for rendering engines.

View Percentage

Factor applied on the density for the viewport.

Apply Hair Curves

Applies the modifier that uses the Generate Hair Curves node group.

Ruído

Deforms hair curves using a noise texture. See the Hair Curves Noise node group for more information.

Frizz

Deforms hair curves using a random vector per point to frizz them. See the Frizz Hair Curves node group for more information.