Superfícies

The surface shader defines the light interaction at the surface of the mesh. One or more BSDFs specify if incoming light is reflected back, refracted into the mesh, or absorbed.

A emissão define como a luz é emitida a partir de uma superfície, permitindo que qualquer superfície se torne uma fonte de luz.

Terminologia

BSDF

Significa «função de distribuição de espalhamento bidirecional». Ela define como as luzes são refletidas e refratadas em uma superfície.

Reflexão

BSDFs refletem um raio que chega no mesmo lado da superfície.

Transmissão

BSDFs transmitem raios que chegam através das superfícies, saindo no outro lado.

Refração

BSDFs são um tipo de Transmissão, transmitindo um raio que chega e mudando a sua direção conforme ela sai no outro lado da superfície.

Parâmetros BSDF

A major difference from non-physically-based renderers is that direct light reflection from lights and indirect light reflection of other surfaces are not decoupled, but rather handled using a single BSDF. This limits the possibilities a bit, but we believe overall it is helpful in creating consistent-looking renders with fewer parameters to tune.

Rugosidade

For the glossy BSDFs, the roughness parameter controls the sharpness of the reflection, from 0.0 (perfectly sharp) to 1.0 (very soft).