Magic Texture Node
The Magic Texture node is used to add a psychedelic color texture. It can be used for «Thin Film Interference» if you assign a Reflection Texture Coordinate to the Vector input and use a relatively high Turbulence. The RGB components are generated independently with a sine formula.
Inputs
- Vector
Coordenada de textura para amostrar a textura em; padrão para coordenadas de textura Geradas se o soquete é deixado desconectado.
- Scale
Scale of the texture.
- Distorção
Amount of distortion.
Properties
- Profundidade
Number of iterations.
Saídas
- Color
Saída de cor da textura.
- Fator
Texture intensity output.