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Blender 4.1 Manual
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Blender 4.1 Manual

Getting Started

  • Sobre o Blender
    • Introdução
    • A história do Blender
    • Sobre o software livre e a licença pública geral (GPL)
    • A comunidade do Blender
  • Instalando o Blender
    • Instalando no Linux
    • Instalando no macOS
    • Instalando no Windows
    • Installing from Steam
    • Linux Windowing Environment
  • Configurando o Blender
    • Introdução
    • Configurando periféricos
    • Defaults
  • Sistema de ajuda

Seções

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    • Color Picker
    • Gradiente de cores
    • Color Palette
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      • Componentes dos nós
      • Selecting
      • Organizando nodes (nós)
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    • Desfazer e refazer
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    • Selecting
  • Editors
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      • Tela inicial
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        • Introdução
        • Navegação
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        • Contextual Views
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      • Selecting
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        • Pivot Point
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          • Cursor 3D
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        • Add Cone
        • Add Cylinder
        • Add UV Sphere
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      • Navegação
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      • Configurações de imagem
      • Editing
    • UV Editor
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      • Navegação
      • Sobreposições
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      • Atração para elementos
    • Compositor
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        • Separate Color Node
      • Nós de conversão
        • Color Ramp Node
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        • RGB to BW Node
        • Value to Normal Node
      • Nós de distorção
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        • Escala
        • Mover
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        • Coordinates Node
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        • Output Node
        • Viewer Node
      • Pattern Nodes
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      • Texture Nodes
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        • Marble Node
        • Musgrave Node
        • Noise Node
        • Stucci Node
        • Voronoi Node
        • Wood Node
      • Group
    • Geometry Node Editor
    • Shader Editor
    • Editor de sequências de vídeo
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      • Sequencer
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      • Introdução
      • Canais
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        • Editing
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        • Introdução
        • Editing
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        • Modificadores de curvas-f
    • Drivers Editor
    • Nonlinear Animation (animação não linear)
      • Introdução
      • Trilhas
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        • Editing
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    • Editor de texto
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    • Editor de Informações
    • Outliner
      • Introdução
      • Interface
      • Selecting and Activating
      • Editing
      • Usage
    • Properties
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    • Asset Browser
    • Spreadsheet
    • Preferencias
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      • Interface
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      • Editing
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  • Scenes & Objects
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      • Introdução
      • Propriedades da cena
    • Objetos
      • Introdução
      • Tipos de objetos
      • Object Origin
      • Selecting
      • Editing
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          • Introdução
          • Controles de transformação
            • Entrada numérica
            • Bloqueio de eixos
            • Precisão
          • Mover
          • Rotate
          • Scale
          • Move/Scale Texture Space
          • Align to Transform Orientation
          • Aleatorizar
          • Align Objects
        • Espelhar
        • Limpar
        • Aplicar
        • Snap
        • Duplicar
        • Duplicate Linked
        • Join
        • Asset
        • Parentesco entre objetos
        • Relations
          • Tornar usuário único
        • Link/Transfer Data
          • Link Objects to Scene
          • Link Data
          • Copy UV Maps
          • Transfer Mesh Data
          • Transfer Mesh Data Layout
        • Shading
        • Corpo rígido
        • Converter
        • Mostrar ou ocultar
        • Clean Up
        • Apagar
      • Properties
        • Transform
        • Relations
        • Collections
          • Introdução
          • Collections
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        • Scale Cage
    • Collections
      • Introdução
      • Collections
    • View Layers
      • Introdução
  • Modelagem
    • Introdução
    • Malhas
      • Introdução
      • Structure
      • Primitives
      • Ferramentas
        • Toolbar
        • Tool Settings
        • Extrude Region
        • Extrude Manifold
        • Extrude to Cursor
        • Loop Cut
        • Poly Build
        • Spin
      • Selecting
        • Introdução
        • Select Random
        • Checker Deselect
        • Select Sharp Edges
        • Selecionar por similaridades
        • Select All by Trait
        • Selecionar mais ou menos
        • Select Loops
        • Select Linked
        • Side of Active
        • Select Mirror
        • By Attribute
      • Editing
        • Introdução
        • Mesh Operators
          • Transformações
            • Move, Rotate, Scale
            • Para esfera
            • Aparar
            • Bend
            • Empurrar ou puxar
            • Conformar em curva
            • Aleatorizar
            • Encolher ou estufar
            • Skin Resize
          • Espelhar
          • Duplicar
          • Extrusão
          • Fundir
          • Split
          • Separate
          • Bi-seccionar
          • Knife Project
          • Knife Topology Tool
          • Convex Hull
          • Simetrizar
          • Atrair para simetria
          • Normais
          • Shading
          • Set Attribute
          • Sort Elements
          • Clean Up
          • Apagando e dissolvendo
        • Vertex Operators
          • Extrude Vertices
          • Extrude to Cursor or Add
          • Bevel Vertices
          • New Edge/Face from Vertices
          • Connect Vertex Path
          • Connect Vertex Pairs
          • Rip Vertices
          • Rip Vertices and Fill
          • Rip Vertices and Extend
          • Slide Vertices
          • Smooth Vertices
          • Laplacian Smooth
          • Blend from Shape
          • Propagate to Shapes
          • Vertex Groups
          • Hooks
          • Make Vertex Parent
        • Edge Operators
          • Extrude Edges
          • Bevel Edges
          • Bridge Edge Loops
          • Rosquear
          • Subdividir
          • Subdivide Edge-Ring
          • (De-)Subdividir
          • Rotate Edge
          • Edge Slide
          • Offset Edge Slide
          • Loop Cut and Slide
          • Edge Data
        • Face Operators
          • Extrude Faces
          • Extrude Faces Along Normals
          • Extrude Individual Faces
          • Inset Faces
          • Poke Faces
          • Triangulate Faces
          • Triangles to Quads
          • Solidify Faces
          • Wireframe
          • Preencher
          • Grid Fill
          • Beautify Faces
          • Intersect (Knife)
          • Intersect (Boolean)
          • Weld Edges into Faces
          • Shade Smooth & Flat
          • Face Data
        • UV Operators
      • Properties
        • Object Data
        • Vertex Groups
          • Introdução
          • Painel de grupos de vértices
          • Atribuindo um grupo de vértices
          • Vertex Weights
        • Dados da geometria
      • UVs
        • UVs & Texture Space
        • Desdobramento
          • Introdução
          • Costuras
        • Ferramentas
          • Toolbar
          • Rip
          • Grab
          • Relax
          • Pinch
        • Editing
        • Workflows
          • Layout Workflow
          • UDIMs
        • Using UV Maps
      • Análise de malha
      • Retopology
    • Curvas
      • Introdução
      • Ferramentas
        • Toolbar
        • Draw
        • Curve Pen
      • Structure
      • Primitives
      • Selecting
      • Editing
        • Painel Transformações
        • Curve
        • Pontos de controle
        • Segmentos
        • Other
      • Properties
        • Shape
        • Geometria
        • Path Animation
        • Controles da Spline ativa
      • Exibição de curvas
    • Curves (New)
      • Ferramentas
        • Toolbar
        • Draw
      • Primitives
      • Selecting
      • Editing
        • Curvas
        • Pontos de controle
      • Properties
    • Superfícies
      • Introdução
      • Toolbar
      • Structure
      • Primitives
      • Selecting
      • Editing
        • Painel Transformações
        • Superfície
        • Pontos de controle
        • Segmentos
      • Properties
        • Shape
        • Controles da Spline ativa
    • Metaball
      • Introdução
      • Toolbar
      • Structure
      • Primitives
      • Editing
      • Properties
    • Text
      • Introdução
      • Selecting
      • Editing
      • Properties
    • Volumes
      • Introdução
      • Properties
    • Vazios
    • Modificadores
      • Introdução
      • Common Modifier Options
      • Edição
        • Transferência de dados
        • Cache de malha
        • Sequência de cache de malhas
        • Edição de normais
        • Projeção UV
        • Modificador Conformar UV (curvar)
        • Edição dos pesos de vértices
        • Misturar pesos de vértices
        • Modificador Vertex Weight Proximity
        • Weighted Normal Modifier
      • Generate
        • Modificador Array
        • Chanfro
        • Operação booliana
        • Modificador Build
        • Decimar
        • Edge Split Modifier
        • Geometry Nodes Modifier
        • Máscara
        • Mesh to Volume Modifier
        • Modificador Mirror
        • Multirresolução
        • Reestruturar malha
        • Rosquear
        • Cobertura
        • Solidificar
        • Subdivision Surface Modifier
        • Triangular
        • Volume to Mesh Modifier
        • Weld Modifier
        • Aramado
      • Deformar
        • Armação
        • Modificador Projetar
        • Modificador Curva
        • Deslocamento
        • Modificador Hook
        • Deformação laplaciana
        • Lattice Modifier
        • Modificador Deformação de Malha
        • Modificador Envelopar
        • Deformação simples
        • Modificador Smooth
        • Smooth Corrective Modifier
        • Smooth Laplacian Modifier
        • Modificador Deformação de Superfície
        • Volume Displace Modifier
        • Conformar
        • Modificador Ondas
      • Físicas
        • Cloth Modifier
        • Collision Modifier
        • Dynamic Paint Modifier
        • Explode Modifier
        • Fluid Modifier
        • Ocean Modifier
        • Particle Instance Modifier
        • Particle System Modifier
        • Soft Body Modifier
    • Geometry Nodes
      • Introdução
      • Inspeção
      • Atributos
      • Campos
      • Instances
      • Gerar e gravar
      • Node-Based Tools
      • Attribute Nodes
        • Attribute Statistic Node
        • Domain Size Node
        • Blur Attribute Node
        • Capture Attribute Node
        • Remove Named Attribute Node
        • Store Named Attribute Node
      • Input Nodes
        • Constante
          • Boolean Node
          • Color Node
          • Imagem
          • Integer Node
          • Nó Saída de material
          • String Node
          • Value Node
          • Vector Node
        • Cena
          • 3D Cursor Node
          • Active Camera Node
          • Collection Info Node
          • Image Info Node
          • Is Viewport Node
          • Object Info Node
          • Scene Time Node
          • Self Object Node
      • Output Nodes
        • Viewer Node
      • Geometry Nodes
        • Read
          • ID Node
          • Index Node
          • Named Attribute Node
          • Normal Node
          • Position Node
          • Radius Node
          • Selection Node
        • Sample
          • Geometry Proximity Node
          • Index of Nearest
          • Raycast Node
          • Sample Index Node
          • Sample Nearest Node
        • Write
          • Set ID Node
          • Set Position Node
          • Set Selection Node
        • Operações
          • Bake Node
          • Bounding Box Node
          • Convex Hull Node
          • Delete Geometry Node
          • Duplicate Elements Node
          • Merge by Distance Node
          • Split To Instances Node
          • Sort Elements Node
          • Transform Geometry Node
          • Separate Components Node
          • Separate Geometry Node
        • Geometry to Instance Node
        • Join Geometry Node
      • Curve Nodes
        • Read
          • Curve Handle Position Node
          • Curve Length Node
          • Curve Tangent Node
          • Curve Tilt Node
          • Endpoint Selection Node
          • Handle Type Selection Node
          • Is Spline Cyclic Node
          • Spline Length Node
          • Spline Parameter Node
          • Spline Resolution Node
        • Sample
          • Sample Curve Node
        • Write
          • Set Curve Normal Node
          • Set Curve Radius Node
          • Set Curve Tilt Node
          • Set Handle Positions Node
          • Set Handle Type Node
          • Set Spline Cyclic Node
          • Set Spline Resolution Node
          • Set Spline Type Node
        • Operações
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    • Gerando e gravando simulações físicas
    • Simulation Nodes
  • Renderização
    • Introdução
    • EEVEE
      • Introdução
      • Definições do Render
        • Amostragem
        • Lápis de cera
        • Oclusão ambiente
        • Bloom
        • Depth of Field
        • Subsurface Scattering
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        • Desfoque de movimento
        • Volumetrics
        • Performance
        • Curvas
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        • Indirect Lighting
        • Filme
      • Materials
        • Introdução
        • Supported Nodes
        • Configurações de material
      • Ambiente
      • Light Settings
      • Light Probes
        • Introdução
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        • Reflection Planes
      • Limitações
    • Cíclico(a)
      • Introdução
      • Definições do Render
        • Lápis de cera
        • Amostragem
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        • Volumes
        • Subdivisão
        • Curvas
        • Simplificar
        • Desfoque de movimento
        • Filme
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      • Light Settings
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      • Funcionalidades experimentais
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      • Introdução
      • Performance
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      • Color
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      • Introdução
      • Components
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        • Ruído
        • Stucci
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        • Wood
    • Shader Nodes
      • Introdução
      • Entrada
        • Oclusão ambiente
        • Attribute Node
        • Bevel Node
        • Camera Data Node
        • Fresnel Node
        • Geometry Node
        • Curves Info Node
        • Layer Weight Node
        • Light Path Node
        • Object Info Node
        • Particle Info Node
        • Point Info
        • RGB
        • Tangent Node
        • Texture Coordinate Node
        • UV Map Node
        • Value Node
        • Color Attribute Node
        • Volume Info Node
        • Wireframe Node
      • Saída
        • AOV Output Node
        • Nó Saída de material
        • Light Node
        • Nó Saída de ambiente (mundo)
      • Shader
        • Add Shader
        • Background
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        • Emissão
        • Glass BSDF
        • Glossy BSDF
        • Hair BSDF
        • Holdout
        • Mix Shader
        • Principled BSDF
        • Principled Hair BSDF
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        • Refraction BSDF
        • Specular BSDF
        • Subsurface Scattering
        • Toon BSDF
        • Translucent BSDF
        • Transparent BSDF
        • Sheen BSDF
        • Volume Absorption
        • Espalhamento de volume
      • Texture
        • Brick Texture Node
        • Checker Texture Node
        • Environment Texture Node
        • Gradient Texture Node
        • IES Texture Node
        • Image Texture Node
        • Magic Texture Node
        • Musgrave Texture Node
        • Noise Texture Node
        • Point Density Node
        • Nó Textura de céu
        • Voronoi Texture Node
        • Wave Texture Node
        • White Noise Texture Node
      • Color
        • Brightness/Contrast Node
        • Gama
        • Hue/Saturation/Value Node
        • Invert Color Node
        • Light Falloff Node
        • Misturar
        • Curvas RGB
      • Vector
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        • Displacement Node
        • Nó Mapeamento
        • Normal Node
        • Nó Mapa para normais
        • Vector Curves Node
        • Nó Vetor Deslocamento
        • Nó Vector Rotate
        • Vector Transform Node
      • Converter
        • Nó Matéria escura
        • Clamp Node
        • Color Ramp Node
        • Combine Color Node
        • Combine XYZ Node
        • Float Curve
        • Mapear intervalos
        • Math Node
        • Misturar
        • RGB to BW Node
        • Separate Color Node
        • Separate XYZ Node
        • Shader To RGB
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        • Nó Comprimento de onda
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        • Freestyle
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          • Color
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          • Espessura
          • Geometria
          • Texture
          • Color
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
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            • Distance from Object
            • Material
            • Ruído
            • Tangente
          • Alfa
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Ruído
            • Tangente
          • Espessura
            • Along Stroke
            • Calligraphy
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Ruído
            • Tangente
          • Geometria
            • 2D Offset
            • 2D Transform
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      • STL
      • Scalable Vector Graphics (SVG)
      • UV Layout
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