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Blender 4.1 Manual
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Blender 4.1 Manual

Getting Started

  • Sobre o Blender
    • Introdução
    • A história do Blender
    • Sobre o software livre e a licença pública geral (GPL)
    • A comunidade do Blender
  • Instalando o Blender
    • Instalando no Linux
    • Instalando no macOS
    • Instalando no Windows
    • Installing from Steam
    • Linux Windowing Environment
  • Configurando o Blender
    • Introdução
    • Configurando periféricos
    • Defaults
  • Sistema de ajuda

Seções

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    • Color Picker
    • Gradiente de cores
    • Color Palette
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      • Componentes dos nós
      • Selecting
      • Organizando nodes (nós)
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    • Desfazer e refazer
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    • Selecting
  • Editors
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      • Tela inicial
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        • Introdução
        • Navegação
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        • Contextual Views
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      • Selecting
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        • Pivot Point
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          • Cursor 3D
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        • Add Cone
        • Add Cylinder
        • Add UV Sphere
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      • Navegação
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      • Configurações de imagem
      • Editing
    • UV Editor
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      • Navegação
      • Sobreposições
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      • Atração para elementos
    • Compositor
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        • Separate Color Node
      • Nós de conversão
        • Color Ramp Node
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        • RGB to BW Node
        • Value to Normal Node
      • Nós de distorção
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        • Escala
        • Mover
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        • Coordinates Node
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        • Output Node
        • Viewer Node
      • Pattern Nodes
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      • Texture Nodes
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        • Marble Node
        • Musgrave Node
        • Noise Node
        • Stucci Node
        • Voronoi Node
        • Wood Node
      • Group
    • Geometry Node Editor
    • Shader Editor
    • Editor de sequências de vídeo
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      • Sequencer
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      • Introdução
      • Canais
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        • Editing
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        • Introdução
        • Editing
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        • Modificadores de curvas-f
    • Drivers Editor
    • Nonlinear Animation (animação não linear)
      • Introdução
      • Trilhas
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        • Editing
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    • Editor de texto
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    • Editor de Informações
    • Outliner
      • Introdução
      • Interface
      • Selecting and Activating
      • Editing
      • Usage
    • Properties
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    • Asset Browser
    • Spreadsheet
    • Preferencias
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      • Interface
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      • Editing
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  • Scenes & Objects
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      • Introdução
      • Propriedades da cena
    • Objetos
      • Introdução
      • Tipos de objetos
      • Object Origin
      • Selecting
      • Editing
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          • Introdução
          • Controles de transformação
            • Entrada numérica
            • Bloqueio de eixos
            • Precisão
          • Mover
          • Rotate
          • Scale
          • Move/Scale Texture Space
          • Align to Transform Orientation
          • Aleatorizar
          • Align Objects
        • Espelhar
        • Limpar
        • Aplicar
        • Snap
        • Duplicar
        • Duplicate Linked
        • Join
        • Asset
        • Parentesco entre objetos
        • Relations
          • Tornar usuário único
        • Link/Transfer Data
          • Link Objects to Scene
          • Link Data
          • Copy UV Maps
          • Transfer Mesh Data
          • Transfer Mesh Data Layout
        • Shading
        • Corpo rígido
        • Converter
        • Mostrar ou ocultar
        • Clean Up
        • Apagar
      • Properties
        • Transform
        • Relations
        • Collections
          • Introdução
          • Collections
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        • Scale Cage
    • Collections
      • Introdução
      • Collections
    • View Layers
      • Introdução
  • Modelagem
    • Introdução
    • Malhas
      • Introdução
      • Structure
      • Primitives
      • Ferramentas
        • Toolbar
        • Tool Settings
        • Extrude Region
        • Extrude Manifold
        • Extrude to Cursor
        • Loop Cut
        • Poly Build
        • Spin
      • Selecting
        • Introdução
        • Select Random
        • Checker Deselect
        • Select Sharp Edges
        • Selecionar por similaridades
        • Select All by Trait
        • Selecionar mais ou menos
        • Select Loops
        • Select Linked
        • Side of Active
        • Select Mirror
        • By Attribute
      • Editing
        • Introdução
        • Mesh Operators
          • Transformações
            • Move, Rotate, Scale
            • Para esfera
            • Aparar
            • Bend
            • Empurrar ou puxar
            • Conformar em curva
            • Aleatorizar
            • Encolher ou estufar
            • Skin Resize
          • Espelhar
          • Duplicar
          • Extrusão
          • Fundir
          • Split
          • Separate
          • Bi-seccionar
          • Knife Project
          • Knife Topology Tool
          • Convex Hull
          • Simetrizar
          • Atrair para simetria
          • Normais
          • Shading
          • Set Attribute
          • Sort Elements
          • Clean Up
          • Apagando e dissolvendo
        • Vertex Operators
          • Extrude Vertices
          • Extrude to Cursor or Add
          • Bevel Vertices
          • New Edge/Face from Vertices
          • Connect Vertex Path
          • Connect Vertex Pairs
          • Rip Vertices
          • Rip Vertices and Fill
          • Rip Vertices and Extend
          • Slide Vertices
          • Smooth Vertices
          • Laplacian Smooth
          • Blend from Shape
          • Propagate to Shapes
          • Vertex Groups
          • Hooks
          • Make Vertex Parent
        • Edge Operators
          • Extrude Edges
          • Bevel Edges
          • Bridge Edge Loops
          • Rosquear
          • Subdividir
          • Subdivide Edge-Ring
          • (De-)Subdividir
          • Rotate Edge
          • Edge Slide
          • Offset Edge Slide
          • Loop Cut and Slide
          • Edge Data
        • Face Operators
          • Extrude Faces
          • Extrude Faces Along Normals
          • Extrude Individual Faces
          • Inset Faces
          • Poke Faces
          • Triangulate Faces
          • Triangles to Quads
          • Solidify Faces
          • Wireframe
          • Preencher
          • Grid Fill
          • Beautify Faces
          • Intersect (Knife)
          • Intersect (Boolean)
          • Weld Edges into Faces
          • Shade Smooth & Flat
          • Face Data
        • UV Operators
      • Properties
        • Object Data
        • Vertex Groups
          • Introdução
          • Painel de grupos de vértices
          • Atribuindo um grupo de vértices
          • Vertex Weights
        • Dados da geometria
      • UVs
        • UVs & Texture Space
        • Desdobramento
          • Introdução
          • Costuras
        • Ferramentas
          • Toolbar
          • Rip
          • Grab
          • Relax
          • Pinch
        • Editing
        • Workflows
          • Layout Workflow
          • UDIMs
        • Using UV Maps
      • Análise de malha
      • Retopology
    • Curvas
      • Introdução
      • Ferramentas
        • Toolbar
        • Draw
        • Curve Pen
      • Structure
      • Primitives
      • Selecting
      • Editing
        • Painel Transformações
        • Curve
        • Pontos de controle
        • Segmentos
        • Other
      • Properties
        • Shape
        • Geometria
        • Path Animation
        • Controles da Spline ativa
      • Exibição de curvas
    • Curves (New)
      • Ferramentas
        • Toolbar
        • Draw
      • Primitives
      • Selecting
      • Editing
        • Curvas
        • Pontos de controle
      • Properties
    • Superfícies
      • Introdução
      • Toolbar
      • Structure
      • Primitives
      • Selecting
      • Editing
        • Painel Transformações
        • Superfície
        • Pontos de controle
        • Segmentos
      • Properties
        • Shape
        • Controles da Spline ativa
    • Metaball
      • Introdução
      • Toolbar
      • Structure
      • Primitives
      • Editing
      • Properties
    • Text
      • Introdução
      • Selecting
      • Editing
      • Properties
    • Volumes
      • Introdução
      • Properties
    • Vazios
    • Modificadores
      • Introdução
      • Common Modifier Options
      • Edição
        • Transferência de dados
        • Cache de malha
        • Sequência de cache de malhas
        • Edição de normais
        • Projeção UV
        • Modificador Conformar UV (curvar)
        • Edição dos pesos de vértices
        • Misturar pesos de vértices
        • Modificador Vertex Weight Proximity
        • Weighted Normal Modifier
      • Generate
        • Modificador Array
        • Chanfro
        • Operação booliana
        • Modificador Build
        • Decimar
        • Edge Split Modifier
        • Geometry Nodes Modifier
        • Máscara
        • Mesh to Volume Modifier
        • Modificador Mirror
        • Multirresolução
        • Reestruturar malha
        • Rosquear
        • Cobertura
        • Solidificar
        • Subdivision Surface Modifier
        • Triangular
        • Volume to Mesh Modifier
        • Weld Modifier
        • Aramado
      • Deformar
        • Armação
        • Modificador Projetar
        • Modificador Curva
        • Deslocamento
        • Modificador Hook
        • Deformação laplaciana
        • Lattice Modifier
        • Modificador Deformação de Malha
        • Modificador Envelopar
        • Deformação simples
        • Modificador Smooth
        • Smooth Corrective Modifier
        • Smooth Laplacian Modifier
        • Modificador Deformação de Superfície
        • Volume Displace Modifier
        • Conformar
        • Modificador Ondas
      • Físicas
        • Cloth Modifier
        • Collision Modifier
        • Dynamic Paint Modifier
        • Explode Modifier
        • Fluid Modifier
        • Ocean Modifier
        • Particle Instance Modifier
        • Particle System Modifier
        • Soft Body Modifier
    • Geometry Nodes
      • Introdução
      • Inspeção
      • Atributos
      • Campos
      • Instances
      • Gerar e gravar
      • Node-Based Tools
      • Attribute Nodes
        • Attribute Statistic Node
        • Domain Size Node
        • Blur Attribute Node
        • Capture Attribute Node
        • Remove Named Attribute Node
        • Store Named Attribute Node
      • Input Nodes
        • Constante
          • Boolean Node
          • Color Node
          • Imagem
          • Integer Node
          • Nó Saída de material
          • String Node
          • Value Node
          • Vector Node
        • Cena
          • 3D Cursor Node
          • Active Camera Node
          • Collection Info Node
          • Image Info Node
          • Is Viewport Node
          • Object Info Node
          • Scene Time Node
          • Self Object Node
      • Output Nodes
        • Viewer Node
      • Geometry Nodes
        • Read
          • ID Node
          • Index Node
          • Named Attribute Node
          • Normal Node
          • Position Node
          • Radius Node
          • Selection Node
        • Sample
          • Geometry Proximity Node
          • Index of Nearest
          • Raycast Node
          • Sample Index Node
          • Sample Nearest Node
        • Write
          • Set ID Node
          • Set Position Node
          • Set Selection Node
        • Operações
          • Bake Node
          • Bounding Box Node
          • Convex Hull Node
          • Delete Geometry Node
          • Duplicate Elements Node
          • Merge by Distance Node
          • Split To Instances Node
          • Sort Elements Node
          • Transform Geometry Node
          • Separate Components Node
          • Separate Geometry Node
        • Geometry to Instance Node
        • Join Geometry Node
      • Curve Nodes
        • Read
          • Curve Handle Position Node
          • Curve Length Node
          • Curve Tangent Node
          • Curve Tilt Node
          • Endpoint Selection Node
          • Handle Type Selection Node
          • Is Spline Cyclic Node
          • Spline Length Node
          • Spline Parameter Node
          • Spline Resolution Node
        • Sample
          • Sample Curve Node
        • Write
          • Set Curve Normal Node
          • Set Curve Radius Node
          • Set Curve Tilt Node
          • Set Handle Positions Node
          • Set Handle Type Node
          • Set Spline Cyclic Node
          • Set Spline Resolution Node
          • Set Spline Type Node
        • Operações
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    • Gerando e gravando simulações físicas
    • Simulation Nodes
  • Renderização
    • Introdução
    • EEVEE
      • Introdução
      • Definições do Render
        • Amostragem
        • Lápis de cera
        • Oclusão ambiente
        • Bloom
        • Depth of Field
        • Subsurface Scattering
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        • Desfoque de movimento
        • Volumetrics
        • Performance
        • Curvas
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        • Indirect Lighting
        • Filme
      • Materials
        • Introdução
        • Supported Nodes
        • Configurações de material
      • Ambiente
      • Light Settings
      • Light Probes
        • Introdução
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        • Reflection Planes
      • Limitações
    • Cíclico(a)
      • Introdução
      • Definições do Render
        • Lápis de cera
        • Amostragem
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        • Volumes
        • Subdivisão
        • Curvas
        • Simplificar
        • Desfoque de movimento
        • Filme
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      • Light Settings
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      • Funcionalidades experimentais
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      • Introdução
      • Performance
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      • Color
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      • Introdução
      • Components
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        • Ruído
        • Stucci
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        • Wood
    • Shader Nodes
      • Introdução
      • Entrada
        • Oclusão ambiente
        • Attribute Node
        • Bevel Node
        • Camera Data Node
        • Fresnel Node
        • Geometry Node
        • Curves Info Node
        • Layer Weight Node
        • Light Path Node
        • Object Info Node
        • Particle Info Node
        • Point Info
        • RGB
        • Tangent Node
        • Texture Coordinate Node
        • UV Map Node
        • Value Node
        • Color Attribute Node
        • Volume Info Node
        • Wireframe Node
      • Saída
        • AOV Output Node
        • Nó Saída de material
        • Light Node
        • Nó Saída de ambiente (mundo)
      • Shader
        • Add Shader
        • Background
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        • Emissão
        • Glass BSDF
        • Glossy BSDF
        • Hair BSDF
        • Holdout
        • Mix Shader
        • Principled BSDF
        • Principled Hair BSDF
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        • Refraction BSDF
        • Specular BSDF
        • Subsurface Scattering
        • Toon BSDF
        • Translucent BSDF
        • Transparent BSDF
        • Sheen BSDF
        • Volume Absorption
        • Espalhamento de volume
      • Texture
        • Brick Texture Node
        • Checker Texture Node
        • Environment Texture Node
        • Gradient Texture Node
        • IES Texture Node
        • Image Texture Node
        • Magic Texture Node
        • Musgrave Texture Node
        • Noise Texture Node
        • Point Density Node
        • Nó Textura de céu
        • Voronoi Texture Node
        • Wave Texture Node
        • White Noise Texture Node
      • Color
        • Brightness/Contrast Node
        • Gama
        • Hue/Saturation/Value Node
        • Invert Color Node
        • Light Falloff Node
        • Misturar
        • Curvas RGB
      • Vector
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        • Displacement Node
        • Nó Mapeamento
        • Normal Node
        • Nó Mapa para normais
        • Vector Curves Node
        • Nó Vetor Deslocamento
        • Nó Vector Rotate
        • Vector Transform Node
      • Converter
        • Nó Matéria escura
        • Clamp Node
        • Color Ramp Node
        • Combine Color Node
        • Combine XYZ Node
        • Float Curve
        • Mapear intervalos
        • Math Node
        • Misturar
        • RGB to BW Node
        • Separate Color Node
        • Separate XYZ Node
        • Shader To RGB
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        • Nó Comprimento de onda
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        • Freestyle
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          • Color
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          • Espessura
          • Geometria
          • Texture
          • Color
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
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            • Distance from Object
            • Material
            • Ruído
            • Tangente
          • Alfa
            • Along Stroke
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Ruído
            • Tangente
          • Espessura
            • Along Stroke
            • Calligraphy
            • Crease Angle
            • Curvature 3D
            • Distance from Camera
            • Distance from Object
            • Material
            • Ruído
            • Tangente
          • Geometria
            • 2D Offset
            • 2D Transform
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      • STL
      • Scalable Vector Graphics (SVG)
      • UV Layout
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Menus#

Blender uses a variety of different menus for accessing options and Operadores. Menus can be interacted with in the following ways:

Seleção pelo mouse

Clique com o BEM no item desejado.

Seleção numérica

Você pode usar as teclas numéricas ou o numpad para inserir um item na lista para selecionar. Por exemplo, Numpad1 irá selecionar o primeiro item e assim por diante.

If a menu is too large to fit on the screen, a small scrolling triangle appears on the top or bottom. Scrolling is done by moving the mouse above or below this triangle.

Atalhos

  • Use Roda do mouse ao pairar sobre a lista com o cursor do mouse.

  • As teclas de seta podem ser usadas para a navegação.

  • Cada item de menu possui um caractere sublinhado o qual pode ser acionado para ativá-lo.

  • Number keys or numpad can also be used to activate menu items. (1 for the first menu item, 2 for the second etc. For larger menus, Alt-1 activates the 11th and so on, up to Alt-0 for the 20th.)

  • Pressione Return para ativar o item de menu selecionado.

  • Press Esc to close the menu without activating any menu item. This can also be done by moving the mouse cursor far away from the menu, or by LMB clicking anywhere outside of it.

Popup Menus#

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_menu-button.png

Image menu in the Header of the Image editor.#

Popup menus list Operadores which can be executed by selecting with LMB or using the generated shortcut indicated by the underlined character of the operator name. All menu entries show any relevant shortcut keys, which can be executed without opening the menu.

All popup menus can be searched by pressing Spacebar and typing the name of the operator in the menu. If a popup menu has «Search» as one of the items, the menu can be searched without having to press Spacebar first.

All popup menus of an editor can be searched using the Menu Search feature.

Encolhendo menus#

Sometimes it’s helpful to gain some extra horizontal space in the header by collapsing menus. This can be accessed from the header context menu: click RMB on the header and select Collapse Menus.

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_header-menu-expand.png

Clique com o botão direito em quaisquer dos menus de cabeçalho.#

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_header-menu-collapsed.png

Acesse o menu a partir do ícone encolhido.#

Menus de seleção#

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_select-menu.png

O menu de seleção do modo Viewport 3D.#

A Select menu (or «selector» for short) lets you choose between a set of options. It appears as an icon and/or text with a down arrow on the right side. To use it, click the button with LMB to show the available options, then click the desired option (once selected, it’ll appear inside the button). You can also use Ctrl-Wheel to cycle through the options without opening the menu.

Popover Menus#

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_popup-menu.png

The Transform Orientations popover menu.#

Popover menus are similar to Select Menus, but can show more varied content such as a title, buttons, sliders, etc.

Context Menu#

Context menus are pop-ups that can be opened with RMB. In most editors, it’s also possible to use the Menu key. The contents of the menu depend on the location of the mouse pointer.

When invoked in an editor, the menu contains a list of operators sensitive to the editor’s mode. When invoked over buttons and properties, common options include:

Único

Apply the change to a single value of a set (e.g. only the X coordinate of an object’s Location).

Todos

Apply the change to all values in a set (e.g. all coordinates of an object’s Location).

Reset to Default Value(s) Backspace

Replaces the current value by the default.

Copy Data Path Shift-Ctrl-C

Copies the Python property data path, relative to the data-block. Useful for Python scripting.

Copy Full Data Path Shift-Ctrl-Alt-C

Copies the full Python property data path including any needed context information.

Copy As New Driver

Creates a new driver using this property as input, and copies it to the clipboard. Use Paste Driver to add the driver to a different property, or Paste Driver Variables to extend an existing driver with a new input variable.

Copiar para selecionados

Copies the property value to the selected object’s corresponding property. A use case is if the Properties context is pinned.

Atribuir Atalho

Lets you define a keyboard or mouse shortcut for an operation. To define the shortcut you must first move the mouse cursor over the button that pops up. When «Press a key» appears you must press and/or click the desired shortcut. Press Esc to cancel.

Veja também

Atalhos gerais.

Alterar atalho

Permite que você redefina o atalho.

Remover atalho

Desvincula o atalho existente.

Online Manual F1

Opens an online page of the Blender Manual in a web browser.

Referência de Python na internet

Context-sensitive access to the Python API Reference.

Editar fontes

Para desenvolvimento da interface de usuário – Cria um bloco de dados de texto com o código fonte associado com o controle, neste caso o controle sendo embasado em um script Python. No editor de texto, ele aponta para a linha de código em que o elemento está definido.

Editar tradução (uso pessoal)

Para desenvolvimento da interface de usuário – Aponta para a linha de código de tradução. (Caso um erro de tradução seja encontrado, sugerimos que procure o mantenedor da tradução, para que os consertos sejam aplicados aos lançamentos futuros do Blender.)

O menu Especiais#

The Specials pop-up menu is similar to a context menu, but is opened using a button consisting of a down arrow on a dark background specials-button.

Menus setorizados#

A pie menu is a menu whose items are spread radially around the mouse.

../../../_images/interface_controls_buttons_menus_pie-menu.png

O menu do modo Viewport 3D redondo tipo torta.#

Dica

The fastest way to operate a Pie menu is to press down the key(s) that invoke the menu, move the mouse slightly towards a selection, and release the key(s) to activate the selection.

Releasing the key without moving the mouse will keep the menu open so you can click the desired item. If you do move the mouse before releasing, the item closest to the mouse will be activated instantly.

An open disc widget at the center of the pie menu shows the current direction of the pie menu. The selected item is also highlighted. A pie menu will only have a valid direction for item selection if the mouse is touching or extending beyond the disc widget at the center of the menu.

Pie menu items support key accelerators, which are the letters underlined on each menu item. Number keys can also be used.

Se houver sub menus redondos do tipo torta disponíveis, ele é indicado por um ícone de mais(+).

Veja também

Pie menu settings.

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