Узел «Спад света»

Cycles Only

../../../_images/render_shader-nodes_color_light-falloff_node.png

Узел «Спад света»

The Light Falloff node allows you to manipulate how light intensity decreases over distance. In reality light will always fall off quadratically; however, it can be useful to manipulate as a non-physically-based lighting trick. Note that using Linear or Constant falloff may cause more light to be introduced with every global illumination bounce, making the resulting image extremely bright if many bounces are used.

Входы

Сила

Сила света до применения изменения спада.

Гладко

Гладкий спад интенсивности света около источников света. Он позволит избежать резких бликов, а также уменьшить шум от глобального освещения. Значение 0.0 означает отсутствие сглаживания; чем больше значение, тем сглаживание выше. Максимальная сила света будет равна отношению сила/гладко.

Свойства

Этот узел не содержит свойств.

Выходы

Квадратично

Квадратичный спад света; этот выход оставляет силу света неизменной при гладкости, равной нулю. Соответствует реальному миру.

Линейно

Линейный спад света; интенсивность света с расстоянием спадает медленнее, нежели у квадратичного выхода.

Постоянно

Постоянный спад света; расстояние до источника света не влияет на его интенсивность.

Примеры

Todo <2.8 add.