Anisotropic BSDF

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_node.png

Anisotropic BSDF.

The Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V direction roughness. The tangents used for shading are derived from the active UV map. If no UV map is available, they are automatically generated using a sphere mapping based on the mesh bounding box.

Входы

Цвет

Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности.

Шероховатость

Шероховатость отражения; отражение идеально резкое при значении 0.0 и сглаженное при более высоких значениях.

Анизотропия

Порядок анизотропии в отражении; при значении 0.0 будет круглое пятно. При более высоких значениях пятно будет растягиваться в направлении, перпендикулярном направлению касательной; отрицательные значения приведут к растягиванию пятна в направлении вдоль касательной.

Вращение

Rotation of the anisotropic tangent direction. Value 0.0 equals 0° rotation, 0.25 equals 90° and 1.0 equals 360° = 0°. This can be used to texture the tangent direction.

Норм.

Используемая для затенения нормаль; если к сокету не привязано никакого узла, будет использоваться нормаль по-умолчанию.

Тангенс

Используемая для затенения касательная; если к сокету не привязано никакого узла, будет использоваться касательная по-умолчанию.

Свойства

Распределение

Используемое распределение микрограней. Распределение Остро даст идеально резкое отражение, как в зеркале, тогда как распределения Бекман, GGX и Ашихмин-Ширли могут использовать вход Шероховатость для замыливания отражений.

Выходы

BSDF

Стандартный выход шейдера.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_rot0.jpg

Вращение анизотропии равно 0

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_rot025.jpg

Anisotropic rotation on 0.25 (90°).

../../../_images/render_shader-nodes_shader_anisotropic_example.jpg

Anisotropic shading with 0° rotation, 90° rotation and textured rotation of the tangent direction. Example blend-file.