Введение
Окно 3D Viewport используется для взаимодействия с 3D-сценой для различных целей, таких как моделирование, анимация, рисование текстур и т.д.
Заголовок региона
Заголовок Объектного режима.
Заголовок содержит различные меню и элементы управления, основанные на текущем режиме.
Инструменты и режимы в заголовке 3D Viewport разделены на три группы кнопок:
Управление преобразованиями
- Transform Orientations
Используется для выбора и изменения активных Ориентаций преобразований.
- Pivot Point (опорная точка)
Используется для изменения контрольной точки (или pivot point) со многими инструментами редактирования сетки.
См. подробнее Pivot Points.
- Привязка
Управляет инструментами привязки, помогающими преобразовывать и моделировать объекты.
- Proportional Edit (пропорциональное редактирование)
Display & Shading
- Типы отображения объектов
Изменение Типа видимости объекта и возможность выбора объектов в окне 3D Viewport.
- Гизмо вьюпорта
Изменение способа отображения манипуляторов в окне 3D Viewport.
- Viewport Overlays (наложения вьюпорта)
Изменение способа отображения оверлеев в окне 3D Viewport.
- X-Ray (рентген)
Отображает всю сцену прозрачной.
- Viewport Shading
Изменение :doc:`затенения </editors/3dview/display/shading>`окна 3D Viewport.
Область панели инструментов
Панель инструментов — это контекстно-зависимая область, содержащая инструменты, зависящие от текущего режима (например, инструменты моделирования в режиме редактирования, инструменты кисти в режиме скульпта…).
Для большей информации см. Инструменты.