Начальная сцена

После закрытия окна-заставки, начальная сцена отображается в окне 3D-просмотра, если не был загружен другой blend-файл. Настроенную начальную сцену можно сохранить как часть файла запуска.

../../_images/editors_3dview_startup-scene_labels.png

Начальная сцена.

Элементы

Cube (куб)

Серый куб в центре сцены — это полигональный объект. Поскольку куб выбран, он отображается с оранжевым контуром.

Object Origin (Опорная точка объекта)

Опорная точка объекта отображается в виде оранжевой точки и отмечает (относительное) положение куба.

Light (источник освещения)

Круги с тонкой линией, идущей вниз — это источник света, освещающий куб. Источники освещения в Главных настройках.

Камера

Пирамида с большим треугольником, направленным вверх — это камера, используемая в качестве точки обзора для рендеринга. См., также, камеры в Cycles.

3D курсор

3D курсор в виде креста с красно-белым кругом используется для размещения объектов в сцене.

Grid Floor (сетка пола)

Серые квадраты, образующие пол, обозначают нулевую высоту мира. Красная и зеленая линии — это оси мировой системы координат. Они встречаются в начале координат, что также является положением Куба. Настройки Grid Floor находятся во всплывающем окне Viewport Overlays.

Text Info (текстовая информация)

Видимость и настройки наложений можно настроить во всплывающем окне Viewport Overlays.

View Name (имя вида)

Если камера вьюпорта не выровнена, вид называется «User» плюс «Perspective» (пользовательский перспективный).

Playback FPS

Отображает частоту кадров в секунду при воспроизведении анимации.

Object Info (информация объекта)

В скобках указан текущий кадр. Далее следует путь активного объекта. И, необязательно, выбранный ключ формы и в скобках (<>) имя маркера на текущем кадре. Цвет информации объекта задается State Colors (только ключевой кадр).