Начальная сцена
После закрытия окна-заставки, начальная сцена отображается в окне 3D-просмотра, если не был загружен другой blend-файл. Настроенную начальную сцену можно сохранить как часть файла запуска.
Начальная сцена.
Элементы
- Cube (куб)
Серый куб в центре сцены — это полигональный объект. Поскольку куб выбран, он отображается с оранжевым контуром.
- Object Origin (Опорная точка объекта)
Опорная точка объекта отображается в виде оранжевой точки и отмечает (относительное) положение куба.
- Light (источник освещения)
Круги с тонкой линией, идущей вниз — это источник света, освещающий куб. Источники освещения в Главных настройках.
- Камера
Пирамида с большим треугольником, направленным вверх — это камера, используемая в качестве точки обзора для рендеринга. См., также, камеры в Cycles.
- 3D курсор
3D курсор в виде креста с красно-белым кругом используется для размещения объектов в сцене.
- Grid Floor (сетка пола)
Серые квадраты, образующие пол, обозначают нулевую высоту мира. Красная и зеленая линии — это оси мировой системы координат. Они встречаются в начале координат, что также является положением Куба. Настройки Grid Floor находятся во всплывающем окне Viewport Overlays.
Text Info (текстовая информация)
Видимость и настройки наложений можно настроить во всплывающем окне Viewport Overlays.
- View Name (имя вида)
Если камера вьюпорта не выровнена, вид называется «User» плюс «Perspective» (пользовательский перспективный).
- Playback FPS
Отображает частоту кадров в секунду при воспроизведении анимации.
- Object Info (информация объекта)
В скобках указан текущий кадр. Далее следует путь активного объекта. И, необязательно, выбранный ключ формы и в скобках (<>) имя маркера на текущем кадре. Цвет информации объекта задается State Colors (только ключевой кадр).