Image Settings (настройки изображения)
Панель Image
- Image
Меню блока данных.
- New
+
(создать) Кнопка New Image (новое изображение) открывает всплывающее окно для настройки Generated (сгенерированного) изображения.
- New
Source
See about Supported Graphics Formats.
Single Image
Неподвижное изображение или отдельный кадр.
Image Sequence (последовательность изображений)
Каждый кадр хранится в отдельном файле. Как Opening an Image Sequence. Варианты см. в разделе Movie ниже.
Movie (фильм)
Кадры упакованы в контейнер.
- Frames (кадры)
Устанавливает диапазон используемых кадров.
- Match Movie Length (соответствие продолжительности фильма)
Эта кнопка устанавливает кадры фильма на длину выбранного фильма.
- Start (начало)
Глобальный начальный кадр последовательности, когда должно начаться воспроизведение. Это глобальный параметр, который означает, что он влияет на всех пользователей клипа, таких как сам редактор мувиклипа, ограничения отслеживания движения и узлы компоновщика (compositor).
- Offset (смещение)
Смещает первый кадр клипа. Он добавляет дополнительное смещение к номеру кадра при преобразовании кадра сцены в номер кадра в имени файла. Этот параметр не влияет на данные отслеживания или любые другие связанные данные.
- Cyclic (Цикличный)
Начните сначала и повторите после последнего кадра, чтобы создать непрерывный цикл.
- Auto Refresh
Автоматически обновлять изображения при смене кадра.
- Deinterlace
Удаляет поля в видеофайле. Например, если это аналоговое видео и оно имеет чётные или нёчетные поля чересстрочной развертки.
Generated
Изображение создано в Blender.
- Width, Height (ширина, высота)
Размер изображения в пикселях.
- Color
Задаёт цвет заливки при создании пустого изображения.
- Type
- Blank (пустой)
Создает пустое изображение одного указанного цвета.
- UV Grid (UV-сетка)
Создает шахматную доску с цветным перекрестием (+) в каждом квадрате.
- Color Grid (цветная сетка)
Создает более сложную цветную сетку с буквами и цифрами, обозначающими местоположения в сетке. Это можно использовать для проверки того, как текстуры были нанесены на карту UV, а также для уменьшения растяжения или искажения.
- 32-bit Float
Создание 32-битного изображения. Это файл большего размера, но он содержит гораздо больше информации о цвете, чем стандартное 8-битное изображение. Для крупных планов и больших градиентов лучше использовать 32-битное изображение.
- Tiled
Создание изображения с поддержкой UDIMs. Эта опция создаёт первую плитку
1001
; дополнительные плитки можно добавить позже на панели плиток UDIM Tiles.
Common Options (общие опции)
- File
Используется для замены или упаковки файлов.
- Pack (упаковка)
Встраивание ресурса в текущий blend-файл.
- Path
Путь к связанному файлу.
- Open (открыть)
Открывает File Browser для выбора файла с диска.
- Reload (перезагрузка)
Перезагружает файл. Полезно, когда файл был изменён во внешнем приложении.
- Use Multi-View
См. Мульти-вид.
- Color Space (цветовое пространство)
The Color Space the image file was saved in. Once loaded into Blender, the color will be treated as linear color. This option ensure the correct conversion to linear color is used.
Texture’s color, and final renders are often stored in sRGB, while OpenEXR images are stored in a linear color space. Some images such as normal, bump or stencil maps do not strictly contain „colors“, and on such values, no color space conversion should ever be applied. For such images, the color space should be set to Non-Color.
The list of color spaces depends on the active OCIO config. The default supported color spaces are described in detail here: Default OpenColorIO Configuration
- Alpha
Представление Alpha Channel изображения для преобразования в него и из него при сохранении и загрузке изображения. Этот параметр доступен только в том случае, если входной формат поддерживает прозрачность кодирования.
- Straight
Сохранение каналов RGB и альфа-канала отдельно, используя альфа-канал в качестве маски, также известную как несвязанный альфа-канал. Обычно используется приложениями для редактирования изображений и форматами файлов, такими как PNG. Это сохраняет цвета в частях изображения с нулевой альфой.
- Premultiplied
Сохраняет каналы RGB с умножением альфа-канала, также известным как ассоциированный альфа-канал. Естественный формат для рендеринга и используется такими форматами файлов, как OpenEXR. Это может правильно отображать чисто эмиссионные эффекты, такие как огонь, в отличие от прямой альфы.
- Channel Packed
Разные изображения упакованы в RGB и альфа-каналы, и они не должны влиять друг на друга. Упаковка каналов обычно используется игровыми движками для экономии памяти.
- None
Игнорировать альфа-канал из файла и сделать изображение полностью непрозрачным.
- Half Float Precision
Загрузка изображения с битовой глубиной 16 бит на канал вместо 32 бит, что экономит память.
- View as Render
Применяет преобразование цвета при отображении этого изображения на экране.