Верхняя панель
Меню
Меню Blender
- Начальная заставка
Открывает Начальная заставка.
- О Blender’е
Opens a menu displaying the following information about Blender:
Version: The Blender version.
Date: Date when Blender was compiled.
Hash: The Git Hash of the build. This can be useful to give to support personnel when diagnosing a problem.
Branch: Optional branch name.
Windowing Environment: On Linux, this will show either Wayland or X11 depending on the windowing environment that Blender is running on.
Release Notes: Open the latest release notes.
Credits: Open credits website.
License: Open License website.
Blender Website: Open main Blender website.
Blender Store: Open the Blender store.
Development Fund: Open the developer fund website.
- Install Application Template
Устанавливает новые шаблоны приложения.
Меню File
Варианты управления файлами:
- New Ctrl-N
Очищает текущую сцену и загружает выбранный шаблон приложения.
- Open Ctrl-O
Открывает blend-файл.
- Open Recent Shift-Ctrl-O
Displays a list of the most recently opened blend-files. Select any of the file names in the list to open that blend-file.
- Revert
Повторно открывает текущий файл в его последней сохранённой версии.
- Recover
- Recover Last Session (восстановить последний сеанс)
This will load a blend-file that Blender automatically saves just before exiting. So this option enables you to recover your last work session, e.g. if you closed Blender by accident.
- Recover Auto Save
Это откроет автоматически сохранённый файл для его восстановления.
- Save Ctrl-S
Сохраняет текущий blend-файл.
- Save As… Shift-Ctrl-S
Открывает браузер файлов для указания имени файла и места сохранения.
- Save Copy…
Сохраняет копию текущего файла.
- Link…
Links data from an external blend-file (library) to the current one. The editing of that data is only possible in the external library. Link and Append are used to load in only selected parts from another file. See Linked Libraries.
- Append…
Appends data from an external blend-file to the current one. The new data is copied from the external file, and completely unlinked from it.
- Data Previews
Инструменты для управления предварительным просмотром блоков данных.
- Import
Blender может использовать информацию, хранящуюся в различных файлах других форматов, созданных другими графическими программами. См. Импорт/Экспорт.
- Export
Обычно вы сохраняете свою работу в blend-файле, но вы можете экспортировать часть или всю свою работу в формат, который может быть обработан другими графическими программами. См. Импорт/Экспорт.
- External Data
External data, like texture images and other resources, can be stored inside the blend-file (packed) or as separate files (unpacked). Blender keeps track of all unpacked resources via a relative or absolute path. See pack or unpack external data.
- Automatically Pack Into .blend
Эта опция активирует упаковку файлов. Если включено, то при каждом сохранении blend-файла все внешние файлы будут сохраняться (упаковываться) в него.
- Pack All Into .blend
Упаковка всех используемыех внешних файлов в blend-файл.
- Unpack Into Files
Распаковывает все файлы, упакованные в этот blend-файл, во внешние.
- Make All Paths Relative
Сделать все пути к внешним файлам относительными путями Relative Paths к текущему blend-файлу.
- Make All Paths Absolute
Make all paths to external files absolute (= full path from the system’s root).
- Report Missing Files
Эта опция полезна для проверки наличия ссылок на распакованные файлы, которых больше не существует. После выбора этой опции в заголовке информационного редактора появится предупреждающее сообщение. Если предупреждение не отображается, значит отсутствуют внешние файлы.
- Find Missing Files
Если у вас неработающие ссылки в blend-файле, это может помочь вам решить проблему. Появится файловый браузер. Выберите нужный каталог (или файл в этом каталоге), и поиск будет выполнен в нём рекурсивно во всех содержащихся каталогах. Каждый отсутствующий файл, найденный при поиске, будет восстановлен. Эти восстановления будут выполняться как абсолютные пути, поэтому, если вы хотите иметь относительные пути, вам нужно будет выбрать Make All Paths Relative.
Примечание
Восстановленные файлы, возможно, потребуется перезагрузить. Вы можете сделать это один за другим, или вы можете сохранить blend-файл и перезагрузить его снова, чтобы все внешние файлы были перезагружены одновременно.
- Clean Up
- Unused Data-Blocks
Удаляет неиспользуемые блоки данных как из текущего blend-файла, так и из любых связанных данных (нельзя отменить). См. Outliner для получения дополнительной информации.
- Recursive Unused Data-Blocks
Удаляет все неиспользуемые блоки данных как из текущего blend-файла, так и из любых Связанных данных, включая любые косвенно используемые блоки данных, то есть те, которые используются только неиспользуемыми блоками данных.
- Unused Linked Data-Blocks
Удаляет неиспользуемые блоки данных только из Связанных данных.
- Recursive Unused Linked Data-Blocks
Удаляет все неиспользуемые блоки данных только из Связанных данных, включая любые косвенно используемые блоки данных, то есть те, которые используются только неиспользуемыми блоками данных.
- Unused Local Data-Blocks
Удаляет все неиспользуемые блоки данных только из текущего blend-файла.
- Recursive Unused Local Data-Blocks
Удаляет все неиспользуемые блоки данных только из текущего blend-файла, включая любые косвенно используемые блоки данных, то есть те, которые используются только неиспользуемыми блоками данных.
- Defaults
Это меню управляет файлом запуска, который используется для хранения сцены по умолчанию, рабочего пространства и интерфейса, отображаемых при создании нового файла.
Первоначально он содержит начальную сцену, включенную в Blender. Это может быть заменено вашей собственной индивидуальной настройкой.
- Save Startup File
Сохраняет текущий blend-файл в качестве начального файла.
- Load Factory Settings
Восстанавливает начальный файл и настройки по умолчанию.
When an Application Templates is in use the following operators are shown:
- Load Factory Blender Settings
Loads the default settings to the original Blender settings without the changes made from the current application template.
- Load Factory (Application Template Name) Settings
Loads the default settings to the original application template.
См.также
- Quit Ctrl-Q
Closes Blender. The current scene is saved to a file called «quit.blend» in Blender’s temporary directory (which can be found on the «File Paths» tab of the Preferences).
Edit Menu
- Undo/Redo/History
See Отмена и Повтор.
- Меню Search (поиск)
Меню поиска по названию.
- Поиск оператора
Выполнение оператора на основе его имени (только при включенном параметре Developer Extras).
- Rename Active Item
Переименовать активный объект или узел; для получения дополнительной информации см. инструмент Переименовать .
- Batch Rename
Переименовывает сразу несколько типов данных; для получения дополнительной информации см. инструмент Пакетного переименования.
- Lock Object Modes
Prevents selecting objects that are in a different mode than the current one.
Примечание
This option can prevent accidental mode changes, such as when you’re trying to select a bone in Pose Mode to animate it, but instead click a piece of background scenery (which would normally select that piece and switch to Object Mode).
You may want to disable Lock Object Modes for example when weighting rigged objects or sculpting/painting where you intentionally want to switch between objects in different modes.
- Preferences
Открывает окно настроек.
Меню Render
- Render Image F12
Рендеринг активной сцены в текущем кадре.
- Render Animation Ctrl-F12
Рендеринг анимации активной сцены.
См.также
Для большей инорфмации см. Рендеринг анимации.
- Render Audio
Mix the scene’s audio to a sound file.
См.также
Для большей информации см. Рендеринг аудио.
- View Render F11
Show the Render window. (Press again to switch back to the main Blender window.)
- View Animation Ctrl-F11
Воспроизведение отрендеренной анимации в отдельном плеере.
См.также
Animation player for details.
Preferences for selecting a different animation player than the default one.
- Lock Interface
Блокирует интерфейс во время рендеринга, чтобы выделить больше памяти процессу рендеринга.
Window Menu
- New Window
Создание нового окна с копированием текущего.
- New Main Window
Создание нового окна с собственной рабочей областью и выбором сцены.
- Toggle Window Fullscreen
Переключение текущего окна в полноэкранный режим.
- Next Workspace
Переключение на следующую рабочую область.
- Previous Workspace
Переключение на предыдущую рабочую область.
- Show Status Bar
Выбор, должна ли отображаться Строка состояния в нижней части окна.
- Save Screenshot
Создание снимка (скриншота) текущего окна Blender. Откроется файловый браузер, чтобы выбрать, где сохранить снимок экрана.
- Save Screenshot (Editor)
Capture a picture of the selected Editor. Select the Editor by clicking LMB within its area after running the operator. A File Browser will open to choose where the screenshot is saved.
Меню справки
См. Справочная система.
Рабочие пространства
This set of tabs is used to switch between Workspaces, which are essentially predefined window layouts.
Сцены и Слои
These data-block menus are used to select the current Scene and View Layer.