Узел Geometry Proximity

Geometry Proximity node.

Узел вычисляет ближайшее местоположение на целевой геометрии.

Совет

The Узел Map Range is often helpful to use with the distance output of this node to create a falloff with a maximum distance.

Входы

Target

Стандартный вход геометрии.

Source Position

Данная позиция для расчета ближайшего местоположения на цели.

Свойства

Target Element (целевой элемент)
Faces (грани):

Вычисляет ближайшую точку в любом месте на гранях геометрической сетки цели.

Edges (рёбра):

Вычисляет ближайшую точку в любом месте на рёбрах геометрической сетки цели.

Points:

Вычисляет ближайшую точку или вершину целевой геометрии. Этот режим обычно самый быстрый. Этот режим работает как для облака точек, так и для геометрии сетки, другие режимы работают только для сетки.

Выходы

Position (положение)

Ближайшее местоположение на поверхности целевой сетки или ближайшая точка в облаке целевых точек в режиме Points.

Distance (расстояние)

Расстояние (в виде значения с плавающей запятой) от исходной позиции до ближайшего местоположения в цели.

Примеры

Различные режимы узла: Faces (грани), Edges (рёбра) и Points (точки). В этом примере на целевую плоскость добавляется модификатор Geometry Nodes. Обратите внимание, что большая плоскость подразделяется, а меньшая - нет.

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_modes.png

Три режима целевых элементов: грани, рёбра и точки.

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_geometry-proximity_example.png

Точки, распределённые по сфере, используемой в качестве цели для расстояния, используемого в шейдере.