Узел Cylinder (цилиндр)

Узел Cylinder.

Узел генерирует сетку цилиндра. Он похож на узел Конуса, но всегда использует одинаковый радиус для окружностей сверху и снизу.

Входы

Vertices (вершины)

Количество вершин на окружности сверху и снизу. Никакая геометрия не генерируется, если число меньше трёх.

Side Segments (боковые сегменты)

Количество рёбер, идущих вертикально вдоль стороны конуса. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.

Fill Segments (сегменты заполнения)

Количество концентрических колец, используемых для заполнения круглых граней сверху и снизу. Если число меньше единицы, геометрия не создаётся.

Radius (радиус)

Расстояние вершин от оси Z. Если это ноль, результатом работы узла будет одна линия.

Depth (глубина)

Высота цилиндра.

Свойства

Fill Type (тип заполнения)

Каким образом круги вверху и внизу заполняются гранями, когда их радиус больше нуля.

None:

Заполнения не будет.

N-Gon:

Заполнение одной гранью без разбиения.

Triangles:

Заполните внутренних сегментов окружностей треугольниками, соединенными с новой вершиной на оси Z.

Выходы

Mesh (Полисетка)

Стандартный выход геометрии.

Top (сверху)

Логическое поле атрибута с выбором граней в верхней части цилиндра. Если для свойства Fill Type (тип заливки) установлено значение None (нет), вместо этого будут выбраны верхние края. Если Radius (радиус) равен нулю, это будет выбор верхней точки.

Side

Поле логического атрибута с выбором граней на стороне цилиндра.

Снизу

This is the same as the Top selection output, but on the bottom side of the geometry instead.

UV Map

A 2D vector representing the default X/Y coordinates of the UV Map for the primitive’s shape. This can be connected to the Store Named Attribute Node, to be used once the Geometry Nodes Modifier get applied. The UV map must be stored on the face corner in order to be accessed.