Transparent BSDF
The Transparent BSDF is used to add transparency without refraction, passing straight through the surface, as if there were no geometry there. Useful with alpha maps, for example. This shader affects light paths somewhat differently than other BSDFs. Note that only pure white transparent shaders are completely transparent.
Входы
- Color
Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет будет заблокирован поверхностью или пройдёт сквозь неё.
Свойства
Этот узел не содержит свойств.
Выходы
- BSDF
Стандартный выход шейдера.