Copy Global Transform (Копировать глобальное преобразование)
С легкостью копируйте и вставляйте преобразования объектов и костей.
При копировании - глобальное преобразование (World Space (Мирового Пространства)) помещается в буфер обмена. Затем его можно вставить на любой объект или кость, в текущий кадр или любой другой.
Поскольку преобразование (transform) помещается в буфер обмена в виде текста, его можно даже скопировать и вставить в мессенджер и отправить кому-нибудь другому.
Activation
Откройте Blender и перейдите в настройки, затем на вкладку «Аддоны».
Click Animation then Copy Global Transform to enable the add-on.
Интерфейс (interface)
Расположен в
.Описание
- Копировать (copy)
Проверяет активный объект (в режиме Объекта) или кость (в режиме Позы) и помещает его текущее глобальное преобразование в буфер обмена в виде матрицы.
- Вставить (Paste)
Берет скопированное глобальное преобразование и применяет его к активному объекту или кости. Это делается путём регулировки свойств его местоположения, вращения и масштаба.
- Зеркальный (Mirrored)
То же, что и «Вставить (Paste)» выше, но затем отражается относительно другого объекта или кости. Это может быть полезно, например, для копирования положения одной стопы на другую. См. Опции зеркала (Mirror Options) ниже.
- Вставить в выбранные ключи (Paste to Selected Keys)
Вставьте, как описано выше, и дополнительно используйте автокеинг (auto-keying) для обновления одного или нескольких кадров. Выбор ключа используется, чтобы сообщить Blender, на каких кадрах это должно произойти; это не влияет на то, какие части преобразования являются ключевыми (keyed). Что закодировано (keyed), определяется активным набором ключей (keying set).
- Вставить и запечь (Paste and Bake)
Почти то же самое, что и Paste to Selected Keys (Вставить в выбранные ключи). Вместо вставки только выбранных ключей Paste and Bake будет вставлять и автоматически назначать ключи (auto-key) в каждом кадре между первым и последним выбранными ключами.
Опции зеркала (Mirror Options)
Скопированное преобразование (transform) можно отразить относительно объекта или кости (Bone). Для этого необходимо сначала выбрать этот объект или кость.
- Арматура + Кость (Armature + Bone)
Выбор объекта Арматура (Armature) в качестве зеркального объекта отобразит селектор костей. Вы можете использовать это, чтобы выбрать кость и использовать её в качестве зеркала. При этом всегда будет использоваться проименованная (named) кость для конкретного объекта арматуры.
- Только кость (Bone Only)
Если вы выберете no mirror object (нет зеркального объекта) вообще, вы всё равно сможете выбрать bone name (имя кости). Это используется для отражения кости в active armature (активной арматуре). Это может быть полезно для отражения трансформаций костей относительно «chest (грудной)» кости активного персонажа.
- Только объект (Object Only)
Это будет просто зеркальное отображение относительно выбранного объекта.
После вставки с помощью команды «Paste Mirrored (Вставить зеркально)» оси зеркалирования можно выбрать на панели последней операции.
Ограничения
Вставка преобразования изменяет расположение, вращение и масштаб объекта/кости. Это означает, что при копировании перекошенного (skewed) преобразования этот перекос теряется.
Если на объекте/кости имеются ограничения, результирующее визуальное преобразование может отличаться от вставленного. Приведу конкретный пример: если у вас есть ограничение, которое добавляет вращение, оно всегда будет добавлять это вращение поверх вставленного преобразования.
См.также
Pose Library, для способа управления и обмена целыми позами.
Ссылка
- Категория:
Анимация (animation)
- Описание:
Простой аддон для копирования преобразований мирового пространства (world-space).
- Положение (location):
- Файл (file):
copy_global_transform.py
- Автор:
Sybren A. Stüvel
- Разработчик:
Sybren A. Stüvel
- Лицензия:
GPL 2+
- Уровень поддержки:
Официальный
- Заметка:
Этот аддон поставляется в комплекте с Blender.