STL

Ссылка

Категория:

Импорт-Экспорт

Меню:

File ‣ Import/Export ‣ Stl (.stl)

This format is useful if you intend to import/export the files for CAD software. It is also commonly used for loading into 3D printing software.

Предупреждение

Currently the script does not handle importing or exporting of normals and does not handle endian-ness, there is nothing in the STL specification about it.

Импортировать

Примечание

The STL importer Add-on is deprecated and being replaced with the much faster Integrated STL Importer.

Свойства (properties)

Трансформировать (transform)

Масштаб (scale)

Значение, по которому можно масштабировать импортированные объекты относительно мирового ориджина (world’s origin).

Scene Unit (Единица сцены)

Применить единицу измерения текущей сцены (определённую масштабом единиц) к импортированным данным.

Ось вперед/вверх

Так как во многих приложениях для направления вверх используется другая ось, для таких настроек необходимо преобразование осей, направленных Вперед и вверх–Сопоставив эти оси с другими, можно преобразовать вращение между приложениями, использующими разное направление осей.

Blender использует Y вперед, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, приложения обычно используют Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперед, Y вверх.

Геометрия (geometry)

Facet Normals (Фасетные нормали)

Используйте (импортируйте) фасетные нормали (обратите внимание, что это по-прежнему будет давать плоскую заливку (flat shading)).

Экспорт (Exporting)

Свойства (properties)

ASCII

В процессе.

Пакетный режим

В процессе.

Включить (include)

Только выбранное

Если этот флажок установлен, экспортируются только выбранные объекты. Экземплярные объекты (instanced objects), например коллекции, созданные в сцене, считаются «выбранными», когда выбран их экземпляр (instancer).

Трансформировать (transform)

Масштаб (scale)

Значение, по которому можно масштабировать экспортированные объекты относительно ориджина мира.

Scene Unit (Единица сцены)

Применить единицу измерения текущей сцены (определенную масштабом единицы измерения) к экспортированным данным.

Ось вперед/вверх

Поскольку многие приложения используют разные оси для „Вверх“, эти конвертации осей для этих настроек: оси «Вперед» и «Вверх» – Сопоставляя их с разными осями, вы можете конвертировать вращения в приложениях между осями вверх и вперед по умолчанию.

Blender использует Y вперёд, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, приложения обычно используют Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперед, Y вверх.

Геометрия (geometry)

Применить модификаторы

Экспортировать объекты, используя рассчитанный меш, то есть полученный меш после вычисления всех модификаторов.

Использование

Use the operator to import ASCII or binary STL-files, you can select multiple files at once. For exporting you can select multiple objects and they will be exported as a single STL-file. You can select between ASCII/binary file format (binary is more compact). You can also choose to enable or disable the modifiers during the export.