Blender 3.6 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender’а
  • Настройка Blender’а
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
  • Рендеринг (rendering)
  • Компо́зитинг (compositing)
    • Введение
    • Боковая панель
      • Вид (view)
        • Подложка (backdrop)
      • Опции (options)
        • Производительность (performance)
    • Realtime Compositor
    • Типы нод (node types)
  • Отслеживание движения и Маски́рование
  • Редактирование видео
  • Ассеты, Файлы и Система данных
  • Аддоны (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Алфавитный указатель

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.6 Manual
  • Компо́зитинг (compositing)
  • Боковая панель

Боковая панель

Вид (view)

Ссылка

Панель:

Область боковой панели ‣ Вид Sidebar region ‣ View

Подложка (backdrop)

../_images/compositing_sidebar_view.png

Панель «подложки».

Подложка – это вывод ноды Viewer на заднем плане компо́зитора. Например, при нажатии Shift-Ctrl-ЛКМ на ноде изображения, отображается предварительный просмотр изображения, а на ноде Mix – результат смешивания. Вы можете переключать подложку, установив флажок в заголовке панели «подложка» боковой панели или нажав кнопку «подложка» в заголовке компо́зитора.

Каналы (channels)

Цветовые каналы для отображения изображения-подложки.

Зум (zoom) Alt-V V

Устанавливает размер фонового изображения.

Смещение (offset)

Изменить положение подложки на экране.

Переместить (move) Alt-СКМ

Изменяет положение подложки.

Подогнать (fit)

Масштабирует подложку в соответствии с размером компо́зитора.

Сбросить подложку

Возвращает к значениям «по умолчанию» для параметров зум на (1) и смещение на (0).

Опции (options)

Ссылка

Панель:

Область боковой панели ‣ Опции Sidebar region ‣ Options

Производительность (performance)

../_images/compositing_sidebar_options.png

Панель «производительность».

Эта панель поможет вам настроить производительность компо́зитора.

Рендеринг (render)

Sets the quality when doing the final render.

Правка (edit)

Sets the quality when making edits.

Chunk Size

Max size of a tile (smaller values give a better distribution of multiple threads, but more overhead).

OpenCL

This allows the use of an OpenCL platform to aid in rendering. Generally, this should be enabled unless your hardware does not have good OpenCL support.

Buffer Groups

Enables buffering of group nodes to increase the speed at the cost of more memory.

Two Pass

Use two pass execution during editing: the first pass calculates fast nodes, the second pass calculates all nodes.

Регион просмотра (viewer region)

Это позволяет задать область интереса для подложки. Нажмите Ctrl-B и выберите прямоугольную область в предварительном просмотре, которая станет следующим предпросмотром вашей подложки. Ctrl-Alt-B отменяет выбор области, возвращая до полного предварительного просмотра. Это опция только для предпросмотра, окончательный композитинг во время рендеринга игнорирует эту область.

Auto Render

Re-render and composite changed layer when edits to the 3D scene are made.

Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 06/23/2025.

  • Посмотреть источник
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...