Введение
Добро пожаловать в Blender, свободно распространяемый 3D редактор с открытым исходным кодом.
With Blender, you can create 3D visualizations such as still images, 3D animations and VFX shots. You can also edit videos. It is well suited to individuals and small studios who benefit from its unified pipeline and responsive development process.
Будучи кроссплатформенным приложением, Blender работает в системах Linux, macOS и Windows. Он также имеет относительно небольшие требования к памяти и диску по сравнению с другими пакетами для создания 3D. Его интерфейс использует OpenGL для обеспечения единообразия работы на всех поддерживаемых аппаратных средствах и платформах.
Кто использует Blender?
Blender has a wide variety of tools making it suitable for almost any sort of media production. Professionals, hobbyists, and studios around the world use it for creating animations, game assets, motion graphics, TV shows, concept art, story-boarding, commercials, and feature films.
Check out the User Stories page on the Blender website for more examples.
Ключевые особенности
Blender — это полностью интегрированный пакет для создания 3D-контента, предлагающий широкий спектр основных инструментов, включая Моделирование, Визуализацию, Анимацию и монтаж, Видеомонтаж, VFX, Композитинг, Текстурирование и многие типы Симуляций.
Это кроссплатформенный интерфейс с графическим интерфейсом OpenGL, который един для всех основных платформ (и настраивается с помощью скриптов Python).
Высококачественная 3D-архитектура, обеспечивающая быстрый и эффективный рабочий процесс.
It boasts active community support. See blender.org/community for an extensive list of sites.
Небольшой размер исполняемого файла, может быть полностью портативным (не требует установки).
Последнюю версию Blender вы можете скачать здесь.
Blender может использоваться для выполнения самого широкого спектра задач, поэтому он может показаться сложным при изучении основ. Однако, обладая чуточкой мотивации и правильным учебным материалом, можно ознакомиться с Blender’ом всего за несколько часов практики.
Это руководство является хорошим началом, хотя оно служит скорее справочным материалом. Есть также много онлайн-видеоуроков на специализированных сайтах.
Несмотря на все эти возможности, Blender остаётся всего лишь инструментом. Великие художники не создают шедевры одним нажатием кнопки или росчерком пера, они изучают такие предметы, как человеческая анатомия, композиция, свет, принципы анимации и так далее.
Программное обеспечение для создания 3D, такое как Blender, имеет дополнительную техническую сложность и жаргон, связанные с базовыми технологиями. Такие термины, как UV-карты, материалы, шейдеры, сетки (meshes) и «subdivs» (поверхности подразделения), являются средствами цифрового художника, и их понимание, даже в широком смысле, поможет вам использовать Blender наилучшим образом.
So keep reading this manual, learn the great tool that Blender is, and keep your mind open to other artistic and technological areas – and you, too, can become a great artist.