Введение
Geometry nodes system for modifying the geometry of an object with node-based operations. It can be accessed by adding a Geometry Nodes Modifier.
Дерево узлов геометрии, связанное с модификатором, представляет собой Группу узлов. Геометрия из состояния до модификатора (исходная геометрия или результат предыдущего модификатора) будет передана узлу Group Input. Затем группа узлов может работать с геометрией и передавать выходные данные узлу Group Output, откуда они будут переданы следующему модификатору.
Узлы геометрии могут изменять различные типы геометрии:
Meshes (сетки)
Curves (кривые)
Point Clouds (облако точек)
Volumes (объёмы)
Instances (экземпляры)
Интерфейс модификатора описан на странице Модификатора.
To expand Blender with node-group operators see the description in the Node-Based Tools page.