Панель инструментов
Инструменты режима редактирования сетки:
- Select (Выбор)
Выбор или перемещение.
- Select Box (Выбор рамкой)
Выбор геометрии перетаскиванием рамки.
- Select Circle (Выбор окружностью)
Выбор геометрии перетаскиванием окружности.
- Select Lasso (Выбор петлёй)
Выбор геометрии перетаскиванием петли (лассо).
- Cursor
Изменение расположения 3D-курсора.
- Move (перемещение)
Инструмент перемещения.
- Rotate (вращение)
Инструмент вращения.
- Scale (масштаб)
Инструмент масштабирования.
- Scale Cage (масштаб габаритного контейнера)
Изменение масштаба объекта, управляя его габаритным контейнером.
- Преобразование
Инструмент для настройки перемещения, вращения и масштаба объектов.
- Annotate (Пометки)
Рисование пометок от руки.
- Annotate Line (пометка в виде линий)
Рисует пометку в виде прямой линии.
- Annotate Polygon (пометка в виде ломаной линии)
Рисование пометки в виде ломаной линии.
- Annotate Eraser (ластик пометки)
Стирание предыдущих нарисованных пометок.
- Measure (измерение)
Измерение расстояний в сцене.
- Add Cube (добавить куб)
Интерактивное добавление объекта сетки куба.
- Add Cone (добавить конус)
Интерактивное добавление объекта сетки конуса.
- Add Cylinder (добавить цилиндр)
Интерактивное добавление объекта сетки цилиндр.
- Add UV Sphere (добавить UV-сферу)
Интерактивное добавление объекта сетки UV-сфера.
- Add Icosphere (добавить икосферу)
Интерактивное добавление объекта сетки икосфера.
- Extrude Region (выдавливание области)
Свободное выдавливание выделенной области или по осям.
- Extrude Manifold
Выдавливание области и растворение накладывающейся друг на друга геометрии.
- Extrude Along Normals (выдавливание вдоль нормалей)
Выдавливание области вдоль локальной нормали.
- Extrude Individual (индивидуальное выдавливание)
Выдавливание каждого отдельного элемента вдоль его локальной нормали.
- Extrude To Cursor (выдавливание до курсора)
Выдавливание выбранных вершин, рёбер или граней по направлению к курсору мыши.
- Inset Faces
Вставка новых граней внутри выделенных.
- Bevel (фаска)
Создание фаски из выделенных элементов.
- Loop Cut (разрез петлёй)
Создание разреза петли вдоль сетки.
- Offset Edge Loop Cut
Добавление двух рёберных петель по обе стороны от выбранных.
- Knife (нож)
Создание ножом разреза в сетке. Нажмите Enter, чтобы подтвердить разрез.
- Bisect
Разрез сетки плоскостью.
- Poly Build
Создание геометрии, добавляя вершины одну за другой.
- Spin
Создание новой геометрии путём выдавливания и вращения.
- Spin Duplicate
Создание новой геометрии дублированием и вращением.
- Smooth (Сглаживание)
Сглаживание углов выбранных вершин.
- Randomize (Случайность)
Случайное распределение выбранных вершин.
- Edge Slide (Сдвиг ребра)
Сдвиг ребра вдоль грани.
- Vertex Slide (Сдвиг вершины)
Сдвиг вершины вдоль ребра.
- Shrink/Flatten (Сжать/Расширить)
Сжатие выбранных вершин по нормалям.
- Push/Pull (Толкать/Тянуть)
Толкает или Тянет(масштабирование) выделенные элементы.
- Shear (Сдвиг)
Сдвигает выделенные элементы.
- To Sphere (В сферу)
Перемещение вершин наружу по сферической форме вокруг центра объекта.
- Rip Region (Разрыв области)
Разрыв полигонов и их перемещение.
- Rip Edge (Разрыв ребра)
Расширение вершин и их перемещение.