Модификатор Decimate
Модификатор позволяет уменьшить количество вершин/граней сетки с минимальными изменениями формы.
Обычно это не используется для сеток, которые были созданы путём тщательного и экономного моделирования (где все вершины и грани необходимы для правильного определения формы). Но если сетка является результатом сложного моделирования, скульптинга и/или применения модификаторов Subdivision Surface/ Multiresolution, можно использовать Decimate для уменшения количества полигонов для повышения производительности или просто удалить ненужные вершины и рёбра.
В отличие от большинства существующих модификаторов, этот не позволяет визуализировать ваши изменения в режиме редактирования.
Модификатор отображает количество оставшихся граней в результате его действия.
Параметры
Collapse (Коллапс)
Постепенно объединяет вершины, принимая во внимание форму сетки.
- Ratio
Соотношение сохранённых граней после работы модификатора.
Значение 1.0: сетка не будет изменена.
Значение 0.5: рёбра будут сварены так, что останется половина граней (см. примечание ниже).
Значение 0.0: все грани будут удалены.
Примечание
Хотя Ratio прямо пропорционально количеству оставшихся граней, при его расчёте используются треугольники.
Это означает, что если ваша сетка содержит четырехугольники или другие полигоны, количество оставшихся граней будет больше, чем ожидалось, потому что они останутся неизменными, если их рёбра не сварены.
Это верно только в том случае, если опция Triangulate отключена.
- Symmetry (Симметрия)
Сохраняет симметрию относительно одной оси.
- Triangulate
Сохраняет любую результирующую триангулированную геометрию от процесса работы деформатора.
- Vertex Group (группа вершин)
Группа вершин, управляющая тем, какие части меша будут удалены.
- Factor
Величина влияния Vertex Group на изменение сетки.
Un-Subdivide
Его можно рассматривать как обратную сторону subdivide. Он пытается удалить рёбра, которые были результатом операции подразделения. Он предназначен для сеток с преимущественно сеточной топологией (без придания неровной геометрии). Если после операции подразделения было выполнено дополнительное редактирование, результаты могут быть неожиданными.
- Iterations
Количество раз для выполнения операции разделения. Две итерации — это то же самое, что и одна операция подразделения, поэтому обычно вы захотите использовать чётные числа.
Planar
Уменьшается количество деталей на формах, состоящих, в основном, из плоских поверхностей.
- Angle Limit
Растворение геометрии, которая образует углы (между поверхностями) выше, чем этот параметр.
- Delimit
Предотвращение растворения геометрии в определённых местах.
- Normal
Не растворяет рёбра на границах областей, где нормали граней перевернуты.
- Материал
Не растворяет рёбра на границах, где назначены разные материалы.
- Seam
Не растворяет рёбра, отмеченные как швы (seams).
- Sharp
Не растворяет рёбра, отмеченные как острые (sharp).
- UVs
Не растворяет рёбра, являющиеся частью UV-карты.
- All Boundaries (Все границы)
Если этот параметр включен, все вершины вдоль границ рёбер растворяются. Это может дать лучшие результаты при использовании высокого значения Angle Limit.