Sústavy kľúčovania

../../_images/editors_timeline_keying-sets.png

ID údaje aktívnej sústavy kľúčovania na časovej osi.

Sústavy kľúčovania sú kolekciou animovaných vlastností, ktoré sa používajú na animáciu a kľúčovanie viacerých vlastností súčasne. Pomocou sústavy kľúčovania môžete napríklad stlačiť I v 3D zábere, Blender pridá kľúčové snímky pre všetky vlastnosti v aktívnej sústave kľúčovania. Existujú niektoré vstavané sústavy kľúčovania a tiež vlastné sústavy kľúčovania nazývané Absolútne sústavy kľúčovania. Ak chcete vybrať a použiť sústavu kľúčovania, nastavte Aktívnu sústavu kľúčovania vo vysúvacom okne Kľúčovanie v záhlaví časovej osi alebo na paneli Sústava kľúčovania, prípadne stlačte Shift+Ctrl+Alt+I v 3D zábere.

Panel Sústava kľúčovania

Referencia

Editor

Vlastnosti

Panel

Scéna ‣ Sústava kľúčovania

Tento panel sa používa na pridávanie, výber a správu Absolútnych sústav kľúčovania.

../../_images/animation_keyframes_keying-sets_scene-keying-set-panel.png

Panel Sústava kľúčovania.

Aktívna sústava kľúčovania

Zoznam zobrazenia sústavy kľúčovania v aktívnej scéne.

Pridať +

Pridá prázdnu sústavu kľúčovania.

Popis

Krátky opis sústavy kľúčovania.

Exportovať do súboru

Exportuje sústavu kľúčovania do skriptu Python File.py. Ak chcete znovu pridať sústavu kľúčovania zo súboru File.py, otvorte a spustite súbor File.py z textového editora.

Nastavenie kľúčového snímkovania

Všeobecný prepis

Tieto možnosti ovládajú všetky vlastnosti v súbore kľúčovania. Všimnite si, že tie isté nastavenia v predvoľbách sú nadradené týmto nastaveniam, ak sú povolené.

Prepísať aktívnu sústavu

Tieto možnosti ovládajú jednotlivé vlastnosti v sústave kľúčovania.

Všeobecné nastavenia
Iba potrebné

Only insert keyframes where they are needed in the relevant F-curves.

Viditeľné kľúčovanie

Vloženie kľúčových snímok na základe vizuálnej transformácie.

XYZ na RGB

For new F-curves, set the colors to RGB for the property set, Location XYZ for example.

Panel aktívnej sústavy kľúčovania

Referencia

Editor

Vlastnosti

Panel

Scéna ‣ Aktívna sústava kľúčovania

Tento panel sa používa na pridávanie vlastností do aktívnej sústavy kľúčovania.

../../_images/animation_keyframes_keying-sets_scene-active-keying-set-panel.png

Panel Aktívna sústava kľúčovania.

Cesty

Kolekcia ciest v Zozname zobrazenia, každá s údajom cesty pre vlastnosti na pridanie do aktívnej sústavy kľúčovania.

Pridať +

Pridá prázdnu cestu.

Cieľový ID blok

Nastaví typu ID a cesty údajov ID objektu pre vlastnosť.

Cesta údajov

Nastaví zvyšok cesty údajov pre vlastnosť.

Pole Všetky položky

Použije Všetky položky z cesty k údajom alebo vyberie index poľa pre konkrétnu vlastnosť.

Zoskupenie F-kriviek

Týmto sa určuje, do akej skupiny sa majú kanály pridať.

Názov sústavy kľúčov, Žiadne, Pomenovaná skupina

Pridávanie vlastností

Referencia

Ponuka

Kontextová ponuka ‣ Pridať všetky/jednu do sústavy kľúčovania

Skratka

K

Niektoré spôsoby pridávania vlastností do sústavy kľúčovania.

Vlastnosť PTM v Užívateľskom rozhraní, potom vyberte Pridať jednu do sústavy kľúčovania alebo Pridať všetky do sústavy kľúčovania. Tým sa vlastnosti pridajú do aktívnej sústavy kľúčovania alebo do novej sústavy kľúčovania, ak žiadna neexistuje.

Vznášajte sa myšou nad vlastnosťou a potom stlačte K, čím pridáte Pridať všetky do sústavy kľúčovania.

Sústava kľúčovania celej postavy

The built-in Whole Character keying set is made to keyframe all properties that are likely to get animated in a character rig. It is also implicitly used by the Pose Library system.

Na určenie toho, pre ktoré kosti sa majú pridať kľúče a ktoré kosti sa majú vynechať, používa sústava kľúčovania názvy kostí. Nasledujúce predpony názvov kostí budú preskočené:

„COR“, „DEF“, „GEO“, „MCH“, „ORG“, „VIS“