Blender 2.93 Manual Logo
  • Začíname
  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Files & Data System
    • Úvod
    • Súbor Blendera
    • Bloky údajov
    • Prepojené knižnice
      • Prepojenie a pridanie
        • Prepojenie
          • Možnosti
        • Pripojiť
          • Možnosti
        • Opätovné načítanie a premiestnenie knižnice
          • Poškodená knižnica
        • Vytvoriť lokálne
          • Možnosti
        • Známe limity
          • Kruhové závislosti
          • Vynútenie objektu pevného telesa
          • Kompresia a používanie pamäte
      • Náhrady
      • Prepis knižnice
    • Formáty médií
    • Import a export súborov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Prispievať do dokumentácie
Blender 2.93 Manual
  • »
  • Files & Data System »
  • Prepojené knižnice »
  • Prepojenie a pridanie

Prepojenie a pridanie¶

Tieto funkcie vám pomôžu opätovne použiť materiály, objekty a iné bloky údajov načítané z iného blend súboru. Môžete vytvárať knižnice spoločného obsahu a zdieľať ich vo viacerých referenčných súboroch.

Novopridané typy kolekcií sú k dispozícii v ponuke Pridať ‣ Inštancie kolekcií v zobrazení 3D záberu.

V Líniovom prehľade s režimom zobrazenia nastaveným na Súbor Blender uvidíte všetky prepojené a pripojené bloky údajov.

Prepojenie¶

Referencia

Editor

Horný panel

Režim

Všetky režimy

Ponuka

Súbor ‣ Prepojiť

Link creates a reference to the data in the source file such that changes made there will be reflected in the referencing file the next time it is reloaded. But linked data is not editable (to some extent, see Náhrady).

V Prehliadači súborov prejdite na externý zdrojový blend súbor a vyberte blok údajov, ktorý chcete opätovne použiť.

Keď objekt prepojíte, umiestni sa do scény na pozíciu 3D kurzora. Mnohé iné typy údajov, napríklad kamery, krivky a materiály, musia byť prepojené s objektom, aby sa stali viditeľnými.

Možnosti¶

Relatívna cesta

Pozrite si časť Relatívne cesty.

Vybrať

Spraví objekt Aktívny po jeho načítaní.

Aktívna kolekcia

Objekt sa pridá do aktívnej kolekcie aktívnej vrstvy zobrazenia. V opačnom prípade bude pridaný do novej kolekcie v aktívnej vrstve zobrazenia.

Kolekcie inštancií

Táto možnosť vytvorí inštanciu prepojenej kolekcie ako objekt a pridá ju do aktívnej scény. V opačnom prípade sa prepojená kolekcia pridá priamo do aktívnej vrstvy zobrazenia.

Údaje inštancie objektu

Vytvorí inštancie pre údaje objektu, na ktoré sa neodkazujú žiadne objekty.

Pripojiť¶

Referencia

Editor

Horný panel

Režim

Všetky režimy

Ponuka

Súbor ‣ Prepojiť

Funkcia Pripojiť vytvorí úplnú kópiu údajov do blend súboru bez zachovania odkazu na pôvodný súbor. V lokálnej kópii údajov môžete vykonávať ďalšie úpravy, ale zmeny v externom zdrojovom súbore sa v referenčnom súbore neprejavia.

V Prehliadači súborov prejdite na externý zdrojový blend súbor a vyberte blok údajov, ktorý chcete opätovne použiť.

Tip

Blend súbory možno prepojiť/pripojiť aj pretiahnutím a pustením blend súborov do okna Blenderu.

Poznámka

Pridaním už prepojených údajov sa do scény pridajú objekty/kolekcie, ale zostanú prepojené (a neupraviteľné).

To sa robí preto, aby existujúce vzťahy s prepojenými údajmi zostali nedotknuté.

Možnosti¶

Vybrať

Spraví objekt Aktívny po jeho načítaní.

Aktívna kolekcia

Objekt sa pridá do aktívnej kolekcie aktívnej vrstvy zobrazenia. V opačnom prípade bude pridaný do novej kolekcie v aktívnej vrstve zobrazenia.

Kolekcie inštancií

Táto možnosť vytvorí inštanciu prepojenej kolekcie ako objekt a pridá ju do aktívnej scény. V opačnom prípade sa prepojená kolekcia pridá priamo do aktívnej vrstvy zobrazenia.

Údaje inštancie objektu

Vytvorí inštancie pre údaje objektu, na ktoré sa neodkazujú žiadne objekty.

Falošný užívateľ

Definuje pripojený blok údajov ako Chránený.

Lokalizovať všetky

Pripojí aj všetky nepriamo prepojené údaje namiesto ich prepojenia.

Opätovné načítanie a premiestnenie knižnice¶

Opätovné načítanie je užitočné, ak ste niečo zmenili v knižnici blend súboru a chcete tieto zmeny vidieť v aktuálnom blend súbore bez toho, aby ste ho museli znovu otvárať. Celú knižnicu môžete znovu načítať a premiestniť z kontextovej ponuky položiek knižnice v zobrazení Súbor Blenderu v aplikácii Líniový prehľad,

Premiestnenie vám umožní načítať knižnicu z novej cesty k súboru. To možno použiť buď na opravu nefunkčnej prepojenej knižnice (napr. preto, že súbor knižnice bol po prepojení z nej presunutý alebo premenovaný), alebo na prepínanie medzi rôznymi variantmi tej istej sústavy údajov v rôznych súboroch knižnice.

Poškodená knižnica¶

Ak Blender pri načítavaní blend súboru nenájde knižnicu, vytvorí náhradné bloky údajov, ktoré nahradia chýbajúce prepojené bloky. Týmto spôsobom sa nestratia odkazy na chýbajúce údaje a premiestnením chýbajúcej knižnice sa môžu stratené údaje automaticky obnoviť.

Vytvoriť lokálne¶

Referencia

Editor

3D záber

Režim

Režim objektu

Ponuka

Objekt ‣ Vzťahy ‣ Vytvoriť lokálne…

Referencia

Editor

Líniový prehľad

Ponuka

Kontextová ponuka ‣ ID údaje ‣ Vytvoriť lokálne

Vytvorí vybrané alebo všetky externé objekty lokálne pre aktuálny blend súbor. Odkazy na pôvodný súbor knižnice sa stratia, ale tieto bloky údajov budú plne editovateľné, rovnako ako tie, ktoré sú priamo vytvorené v tomto blend súbore.

Možnosti¶

Operácia dostupná z kontextovej ponuky Líniový prehľad nemá žiadne možnosti a ovplyvňuje len vybraný blok údajov.

Operácia dostupná z 3D záberu má priamy vplyv len na vybrané objekty, ale môže tiež spôsobiť lokálne závislosti objektov:

Typ

Voliteľne zruší prepojenie údajov objektu a údajov materiálu.

Vybrané objekty, + Údaje o objekte, + Materiály, Všetko (t. j. vrátane všetkých scén)

Známe limity¶

Prepojenie údajov bude väčšinou fungovať podľa očakávania, existujú však niektoré prípady, ktoré nie sú podporované.

Kruhové závislosti¶

Závislosti by vo všeobecnosti nemali ísť oboma smermi. Pokus o prepojenie alebo pripojenie údajov, ktoré odkazujú na aktuálny súbor, bude mať pravdepodobne za následok chýbajúce prepojenia.

Vynútenie objektu pevného telesa¶

When linking objects directly into a blend-file, the Rigid Body settings will not be linked in since they are associated with their scene’s world. As an alternative, you can link in the entire scene and set it as a Background Set.

Kompresia a používanie pamäte¶

Prepojenie s blend súbormi so zapnutou kompresiou môže výrazne zvýšiť využitie pamäte pri načítavaní súborov.

Čítanie údajov na požiadanie nie je podporované kompresiou (to má vplyv len na čas načítania, po načítaní nie je rozdiel vo využívaní pamäte).

Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 06/19/2023.

  • Edit Page
  • Report Bug
  • 2.93
    • Loading...
  • sk
    • Loading...