Miniaplikácia Krivka

../../../_images/interface_controls_templates_curve_ui.png

Miniaplikácia Krivka.

The purpose of the Curve Widget is to allow the user to modify an input (such as an image) in an intuitive manner by smoothly adjusting the values up and down using the curve.

The input values are mapped to the X axis of the graph, and the output values are mapped to the Y axis.

Riadiace body

Rovnako ako všetky krivky v Blenderi, krivka miniaplikácie Krivka sa ovláda použitím ovládacích bodov.

Predvolene existujú dva ovládacie body: jeden v (0,0, 0,0) a jeden v (1,0, 1,0), čo znamená, že vstup je priradený priamo na výstup (nezmenený).

Presunúť

Jednoducho naňho kliknite a ťahajte.

Pridať (pripočítať)

Kliknite kdekoľvek na krivke, kde ešte nie je riadiaci bod.

Odstrániť

Vyberte ho a kliknite na tlačidlo X vpravo hore.

Ovládacie prvky

Nad grafom krivky je rad ovládačov. Sú to:

Priblíženie (ikona lupy plus)

Priblížením do stredu grafu zobrazíte ďalšie podrobnosti a získate presnejšie ovládanie. Ak chcete prechádzať krivkou pri zväčšenom zobrazení, kliknite a ťahajte v prázdnej časti grafu.

Oddialenie (ikona lupy mínus)

Oddialením grafu zobrazíte menej podrobností a zobrazíte graf ako celok. Nemôžete oddialiť viac ako oblasť orezania (pozri Orezanie nižšie).

Špeciálne v

A Specials menu with tools to operate on control points or to set properties.

Znovu nastaviť zobrazenie

Znovu nastaví zobrazenie krivky.

Možnosti manipulátora

Určuje, ako ovládacie body ovplyvňujú tvar krivky. Určuje interpoláciu segmentu krivky vo vybranom ovládacom bode.

Vektorový manipulátor

Vector handles create straight lines; breaking the tangent at the curve handle, making it an angle.

Automatický manipulátor

Automatické manipulátory vytvárajúce vyhladené krivky.

Auto Clamped Handle

Automatic handles that create smooth curves, which prevents overshoot.

Voľný manipulátor

Manipulátormi sa dá úplne nezávisle posúvať, čo môže mať za následok prudkú zmenu smeru.

Zarovnať voľné manipulátory

Dva manipulátory bodu krivky sú navzájom spojené, aby ukazovali vždy presne v opačnom smere. Výsledkom je krivka, ktorá je v ovládacom bode vždy hladká.

../../../_images/interface_controls_templates_curve_handle-vector.png

Vektory manipulátorov.

../../../_images/interface_controls_templates_curve_handle-auto.png

Automatické manipulátory.

../../../_images/interface_controls_templates_curve_handle-auto-clamped.png

Automaticky prichytené manipulátory.

Možnosti rozšírenia

Určuje, ako sa krivka predĺži pred prvým ovládacím bodom a za posledným ovládacím bodom.

Horizontálne rozšírenie

Spôsobí, že krivka zostane horizontálna pred prvým a za posledným bodom.

Extrapólované rozšírenie

Spôsobí extrapoláciu krivky pred prvým a za posledným bodom na základe tvaru krivky.

../../../_images/interface_controls_templates_curve_extend-horizontal.png

Horizontálne rozšírenie.

../../../_images/interface_controls_templates_curve_extend-extrapolate.png

Extrapólované rozšírenie.

Znovu nastaviť krivku

Znovu nastaví krivku na predvolenú (odstráni všetky body pridané ku krivke).

Možnosti orezania (ikona bodky)
Použiť orezanie

Vynúti, aby body krivky zostali medzi zadanými hodnotami.

Min. X/Y a max. X/Y

Nastaví minimálne a maximálne ohraničenie bodov krivky.

Odstrániť X

Odstráni vybraný riadiaci bod. Prvý a posledný bod nie je možné odstrániť.

X, Y

Súradnice vybraného ovládacieho bodu.

Kopírovať/Prilepiť Ctrl+C, Ctrl+V

Celú krivku je možné kopírovať z jednej krivky do druhej tak, že umiestnite kurzor myši na graf krivky a stlačíte Ctrl+C, Ctrl+V.