Ponuka Blok údajov

A set of menu buttons used to link Bloky údajov to each other. If data-blocks are linked the data will be updated across all of the data users when edited.

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_menu.png

Ponuka bloku údajov s vyhľadávacím poľom.

Typ

Shows an icon indicating the data-block type. It opens up the following pop-up menu. The data-block can be dragged from here e.g. to drag a material onto an object in the 3D Viewport or into a ID údajov field.

Zoznam

Zoznam blokov údajov dostupných v aktuálnom blend súbore alebo odkaz na výber položky. V ponuke sa okrem položiek môže zobraziť náhľad a vyhľadávacie pole na vyhľadanie položiek v zozname podľa názvu.

Názov

Displays the internal name of the linked Data-Block, which can be edited as a regular text field. If a name is already assigned, Blender will add a digit to the name like „.001“.

Počet užívateľov

Displays the number of data users of the data. Clicking on user count button will make it a single-user copy, with it linked only to the active object/object’s data.

Falošný užívateľ (ikona štítu)

Keeps the data-block saved in the blend-file, even if it has no Real User. When activated an „F“ will be shown before the name in the list.

Make Local (chain icon)

Todo <2.79.

Nový/Pridať (ikona súborov)

Creates a new data-block or duplicates the current data-block and applies it.

Otvoriť súbor (ikona priečinka)

Opens the File Browser.

Rozbaliť súbor (ikona debny)

Unpack the file packed into the current blend-file to external ones.

Odpojiť blok údajov X

Vymaže prepojenie. Shift+ĽTM pre nastavenie užívateľov na nulu umožní úplné odstránenie údajov z blend súboru.

Niekedy existuje zoznam použitých blokov údajov (napríklad zoznam materiálov použitých na objekte).

Viď aj

O blokoch údajov sa ďalej hovorí v dokumente Kapitola Systém údajov.

Náhľad

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_preview.png

The Data-Block menu with preview.

In the Tool Settings is a version of the data-block menu with a bigger preview.

ID údajov

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_data-id.png

Pole ID údajov.

A Data ID is a text field with an icon on the left, which opens a pop-up. Data ID is a unique name for an object. Data ID is used to refer to objects, and therefore Blender does not allow any two objects of same type to have same ID (same name). If Data ID is already in use, Blender will automatically append a number to the end to prevent ID collision (for example „Cube.001“).

Menus showing Data IDs can show the following elements:

Typ

Ikona vľavo špecifikuje akceptovaný typ bloku údajov.

Názov

The text field functions as a search field by matching elements in the list. Press Tab to auto-complete names up to the level a match is found. If more than one match exists, you have to continue typing. If you type an invalid name, the value will remain unchanged.

Zoznam

Umožňuje priamy výber bloku údajov.

Kvapkadlo

V niektorých ID údajov je Kvapkadlo dostupný cez ikonu pipety na pravej strane.

Odstrániť X

Click the X button on the right to remove the reference.

Podradený ID

V závislosti od typu objektu môžu byť na výber vlastnosti alebo objektu potomka k dispozícii súvisiace typy ID.

../../../_images/interface_controls_templates_data-block_subids.png

Príklad podradeného ID.

Skupina vrcholov

If the selected object in the Name field is a mesh or a lattice, an additional field is displayed where a vertex group can be selected.

Kosť

If the selected object in the Name field is an armature, a new field is displayed offering the choice to specify an individual bone by entering its name in the Bone data ID.

Hlava/chvost

If a Bone is set, a new field is displayed offering the choice of whether the head or tail of a Bone will be pointed at. The slider defines where along this bone the point lies interpolating along the bone axis in a straight line. A value of zero will point at the Head/Root of a Bone, while a value of one will point at the Tail/Tip of a Bone.

Použiť tvar Kosť ohybu

When the bone is a bendy bone, click on this button to make the point follow the curvature of the B-spline between head and tail.